viernes, 29 de noviembre de 2013

¡Carcassonne Mares del Sur ya está aquí!


Después de haber recogido los comentarios de Carcassonne on Tour sobre la Premier Internacional de Carcassonne Südsee en Leipzig y de haber analizado las principales características de este nuevo juego hoy nos centramos en aspectos más concretos sobre su dinámica. Y lo hacemos gracias a Generación X, que nos ha dejado ver cómo es este nuevo juego por dentro. Este artículo no se debe entender como un auténtico reglamento pero sí es lo suficientemente extenso como para hacernos una buena idea de todas las novedades que aporta Carcassonne Mares del Sur, ¡que son muchas!

Ya puedes conseguir Carcassonne Mares del Sur en Generación X

Mientras que en algunos países los amantes de Carcassonne van a tener que esperar hasta mediados de diciembre, en España, y gracias al esfuerzo que ha hecho DEVIR, ya está disponible el nuevo juego de Klaus-Jürgen Wrede. 


COMPONENTES DEL JUEGO

73 losetas de terreno (incluyendo la loseta inicial)

En las losetas de terreno se pueden encontrar segmentos de islas, de pasarelas, mercados localizados en pequeñas islas así como segmentos de mar. Algunas losetas incluyen iconos de plátanos, conchas y peces que indican los productos que los jugadores podrán obtener con cada construcción.


60 fichas de mercancías (plátanos, conchas y pescados) distribuidas en dos tamaños. Las fichas grandes equivalen a tres pequeñas.


20 isleños. Cuatro en cada uno de los cinco colores. Los seguidores pueden actuar como recolectores de conchas, recolectores de plátanos o pescadores. También pueden actuar como mercaderes cuando se despliegan sobre los mercados.


24 fichas de barco. Sobre las velas se muestra la combinación de mercancías necesaria para llenar las bodegas del barco. En la esquina inferior derecha se muestra la puntuación.


19 fichas de botes de pesca. Sirven para ocultar algunos iconos de peces para que no vuelvan a puntuar en turnos posteriores.




PREPARACIÓN DEL JUEGO

La loseta inicial se coloca boca arriba en el centro de la mesa. El resto de losetas se mezclan y se distribuyen en varios montones boca abajo.


Las fichas de barco se mezclan y se distribuyen boca abajo en dos montones. Se toman cuatro de estas piezas y se colocan boca arriba, visibles para todos los jugadores. Estos son los cuatro primeros barcos de comercio que esperan poder llenar sus bodegas con los productos que los jugadores deben acumular. En las velas de los barcos se muestra la combinación de productos necesarios y en la esquina inferior derecha aparece la puntuación que otorgan al jugador.


Cada jugador recibe sus cuatro isleños. El hecho de contar solo con cuatro seguidores, frente a los siete del juego original, hace que las decisiones deban ser un poco más cuidadosas. Sin embargo, como veremos a continuación, las novedades de Carcassonne Mares del Sur permiten un juego mucho más dinámico. Los muñecos de madera son algo diferentes; se puede distinguir una pequeña falda, típica indumentaria de la zona.


Las fichas de mercancías (plátanos, conchas y peces) se sitúan junto a la zona de juego así como las pequeñas fichas de botes de pesca.


ESTRUCTURA DEL TURNO

En su turno el jugador debe seguir una secuencia muy parecida a la del Carcassonne original aunque hay diferencias muy importantes.

1 El jugador debe robar una loseta de terreno y colocarla sobre la mesa. Al menos un lateral debe estar en contacto con piezas ya colocadas y debe existir continuidad en islas, pasarelas y regiones de mar.


2 El jugador puede escoger entre tres opciones:

2a Desplegar un isleño de su reserva sobre alguna construcción de su loseta que no esté reclamada.

2b Recuperar un isleño propio que haya sido desplegado en turnos anteriores.

2c No realizar ninguna de las dos acciones anteriores.

3 En el caso de que se haya completado una isla, una pasarela o una región de mar el jugador con mayoría de seguidores en cada una de las construcciones completadas recibe los productos señalados en las losetas. Una ficha por cada icono. En caso de empate en una construcción cada uno de los jugadores recibe la totalidad de los productos señalados. Al igual que en el Carcassonne original la recompensa no se reparte. Todos los isleños desplegados en las construcciones completadas se devuelven a los jugadores correspondientes quienes los podrán volver a usar en siguientes turnos.

Los jugadores reciben conchas por las pasarelas completadas, plátanos por las islas completadas y peces por las regiones de mar.




En caso de que se complete un mercado el jugador que haya desplegado un seguidor en el mercado coge el barco de mayor puntuación de los que están boca arriba y recupera su mercader. El jugador recibirá los puntos del barco sin tener que aportar los productos correspondientes. Si hay varios barcos con la misma puntuación el jugador podrá escoger el que prefiera. A continuación se toma una de las fichas de barco del montón y se sitúa boca arriba con el resto. De esta forma vuelve a haber cuatro barcos esperando a llenar sus bodegas.

En el caso de que se hayan completado varios mercados se procede de la siguiente forma: comenzando por el jugador activo y en sentido horario cada jugador que tenga un mercado completado toma el barco de mayor puntuación de los que están boca arriba y destapa una nueva pieza de barco para que vuelva a haber cuatro barcos.


Si la pieza colocada incluye un bote de pesca, el jugador con mayoría de pescadores recibirá los peces de la región de mar aunque ésta no se haya completado. Los seguidores son devueltos a los jugadores y se tapa uno de los iconos de peces para que no vuelvan a puntuar en caso de que se complete posteriormente dicha región o que se coloque una nueva pieza con barca de pescador. Siempre que sea posible se tapará un icono doble. Si no es posible se tapa un icono simple.


4 La última parte del turno de cada jugador consiste en suministrar productos a los barcos de comercio. El jugador activo, si lo desea y tiene las mercancías necesarias, podrá llenar las bodegas de uno de los barcos con la combinación adecuada de productos. En ese caso devolverá las fichas de mercancías y cogerá la ficha de barco correspondiente obteniendo la puntuación indicada. A continuación se toma una de las fichas de barco del montón y se sitúa boca arriba con el resto. De esta forma vuelve a haber cuatro barcos esperando a llenar sus bodegas.

El turno del jugador ha terminado y le toca al siguiente jugador en sentido horario.


FINAL DE LA PARTIDA

La partida finaliza cuando acaba el turno del jugador que coloca la última loseta de terreno o cuando ya no queda ningún barco. Las construcciones incompletas otorgan a los jugadores que las dominan los productos correspondientes (plátanos, conchas y peces). Los jugadores no reciben ni mercancías ni barcos por los mercados incompletos.

Cada jugador suma los puntos obtenidos por barcos y por las mercancías que todavía posea. La puntuación de cada barco aparece en cada ficha. Por cada tres mercancías (independientemente del tipo de producto) el jugador recibe 1 punto. El jugador con mayor número de puntos es el nuevo Rey de los Mares del Sur.

Carcassonne, Pieza de Inicio

jueves, 28 de noviembre de 2013

Día del Maestro en Carcassonne


Ayer publicábamos esta foto y os animábamos a averiguar el porqué de esta imagen. Algunos incluso se animaron a adivinar el lugar en el que se había realizado.


En nuestro país el 27 de noviembre se celebra el Día del Maestro y nosotros hemos querido aprovechar esta fecha para mostrar nuestro agradecimiento hacia todas aquellas personas que nos han enseñado. Aunque el concepto de maestro se ciñe al profesor de alumnos pequeños nosotros queremos incluir en nuestro reconocimiento a todos aquellos que nos han explicado un juego. ¿Por qué no?

De la pasión con la que un maestro afronta su labor depende la ilusión con la que el alumno desarrolle su aprendizaje y marca en gran medida su futuro. En el mundo de los juegos modernos de mesa ocurre algo parecido ya que no hay mejor campaña de publicidad que un buen boca a boca.

Y para hablar de los maestros no podíamos trasladarnos a mejor sitio: la antigua Escuela de Carcassonne convertida ahora en museo. Se encuentra situada cerca de la Basílica de Saint Nazaire y sus visitantes pueden descubrir cómo eran las escuelas antiguamente. Se muestran innumerables objetos y muebles e incluso alguna de las clases mantiene el aspecto de antaño. Es una visita muy interesante y si pasáis por Carcassonne es una entrañable forma de hacer turismo.


No todo es agradable: en una de las salas encontramos un pequeño cuadro que muestra a un niño de la clase castigado con las clásicas orejas de burro. Quizás no fuese la mejor forma de educar a los alumnos pero durante muchos años este castigo fue una técnica educativa casi universal.


Los pupitres incorporaban su propio tintero y en uno de ellos descubrimos la auténtica pasión de uno de los alumnos: Carcassonne.


Desgraciadamente en nuestro país no está muy extendido el uso de juegos de mesa en los centros educativos. Es una pena porque fomentan aspectos sociales, enseñan a perder y a ganar, permiten el descubrimiento de aspectos muy diversos e incluso puedes llegar a conocer mejor a otras personas e incluso conocerte mejor a ti mismo.

En los colegios se dedica bastante tiempo a actividades sobre la prevención del consumo de drogas, sin embargo faltan actividades que muestren a los alumnos opciones de ocio adecuadas así como su fomento. No se trata de analizar simplemente aquello que no es bueno, ¡también es necesario mostrar opciones saludables!

A nadie le extraña que se potencien en los alumnos actividades culturales como la asistencia al teatro o la lectura de ciertos libros. Incluso mediante la asignatura de Música se educa a los alumnos a identificar ciertos aspectos en una canción permitiendo que sean buenos consumidores de música. ¿Por qué no se pueden analizar los juegos de mesa como parte de la cultura? La forma en la que están diseñados, los temas mitológicos e históricos que tratan,... son ejemplos de aspectos que se pueden analizar con los alumnos.

Quizás los que deberían aprender más sobre juegos y juguetes son los adultos con la esperanza de que puedan escoger correctamente. En un mundo consumista y basado en gran medida en la apariencia resulta muy complicado convencer a un adulto de que el juguete más caro y más grande no tiene porqué ser el mejor. Horrorizados vemos como triunfan juguetes que argumentan tener incluso personalidad propia. ¡Pero si lo que necesita un niño es un juguete que le ayude a desarrollar su personalidad, no un juguete que tenga personalidad propia y que se acabe imponiendo al niño!

Lo que realmente necesita un niño es pasar tiempo con gente (padres, hermanos, amigos,...) y si es jugando, mejor. Los teléfonos móviles se han desarrollado de forma casi inimaginable y todo el mundo se pelea por conseguir la última novedad. Sin embargo en el mudo de los juegos de mesa seguimos anclados en un pasado muy, muy lejano. Cada año se publican novedades muy interesantes pero la falta de campañas publicitarias hace que se sigan vendiendo fundamentalmente los juegos más clásicos.

Tan solo hay que visitar alguna gran tienda para ver que los juegos de mesa se comercializan como ladrillos. No están expuestos en las estanterías: ¡están sobreexpuestos! Forman enormes torres esperando a que la gente los compre sin interesarse por las últimas novedades. Muchos de estos juegos clásicos son muy interesantes pero no son la única opción que existe.


En otros países la situación es muy diferente. La firma HABA es mundialmente conocida por su amplio catálogo de juegos y juguetes. En España contamos con varias editoriales, entre ellas DEVIR, que también se esfuerzan por distribuir juegos adecuados y novedosos como La Polilla Tramposa, La Escalera Encantada y, por supuesto, Carcassonne Junior.

Los juegos de toda la vida, al igual que el castigo de las orejas de burro, forman parte del pasado. Si no quieres que los niños te acaben castigando, juega con ellos. Y si es a un buen juego de mesa, mejor.

Carcassonne, Pieza de Inicio


lunes, 25 de noviembre de 2013

¡¡Llena Carcassonne de color!!


Hoy os comentamos una de las últimas novedades de Hans im Glück: la familia completa de meeples de Carcassonne en madera natural, sin colorear.


Se trata de una opción perfecta para decorarlos como más os guste: un color especial, una vestimenta especial,... Carcassonne está repleto de oportunidades para desarrollar la creatividad y ésta es una opción muy interesante.

Hace unos días DEVIR celebró su ya tradicional Devir Fest y nosotros usamos esta imagen acompañada por un simpático texto. Cada uno de los meeples en los diez colores diferentes que existen representaban diferentes opciones de vestuario y el pobre meeple no se terminaba de decidir.

Esta noche DEVIRFEST...
¡¡Y yo todavía no sé que ponerme!!


A la extensa lista de colores que aparecen en la imagen habría que añadir uno más: el meeple blanco.

Con esta misma idea, la de dar color al mundo Carcassonne, hemos recuperado el fantástico dibujo que publicó hace ya 5 años nuestro amigo Hiew Chok Sien, de Malasia. La versión de la ilustración de la caja de Carcassonne forma parte de una serie de tarjetas que realizó para felicitar el cumpleaños a sus amigos en las que versiona diferentes juegos de mesa, siempre con personajes de uno de los más famosos juegos de construcción. Como punto de partida empleó la caja de Rio Grande en la que el caballero se encuentra con un ladrón en la Puerta del Aude.

Os mostramos la ilustración de Carcassonne en su versión original y en una adaptación que hemos realizado en la que sólo se mantienen los trazos y en la que hemos eliminado las sombras. Son perfectas para imprimir y que los niños (y los no tan niños) disfruten coloreando al caballero, el ladrón, las murallas... 

Así que ya sabes: consigue tus meeples de madera natural, imprime los dibujos de Hiew...

... ¡¡y dale color al mundo Carcassonne!!



Las ilustraciones aparecen por cortesía de Hiew Chok Sien. Os animamos a que visitéis su blog y disfrutéis de todas sus ilustraciones.

Carcassonne, Pieza de Inicio



Puedes descargarte las imágenes con mayor resolución mediante dropbox. No es necesario tener instalada esta aplicación. Simplemente haz clic aquí.

domingo, 24 de noviembre de 2013

El valor de un camino: una idea de utilidad

Uno de los aspectos que más nos llamó la atención durante nuestro análisis de los diferentes reglamentos publicados es que, en las primeras versiones, los caminos completados sobre sí mismos y en forma de circuito cerrado no figuraban dentro de los caminos completados.

Solo se incluían explícitamente los caminos con principio y fin en una ciudad, un monasterio o un cruce. Estos serían algunos de los caminos que se consideran completados con la aplicación de los reglamentos de 2000, 2005 y 2008.

Camino completado con principio en cruce y final en ciudad

Camino completado con principio en monasterio y final en cruce

El texto de estos reglamentos indica que "un camino se considera completado cuando sus segmentos de camino en ambos extremos están conectados con un cruce, un segmento de ciudad, o un claustro". En cualquier caso se trata de caminos con cierta utilidad; caminos que van de un sitio a otro y es lógico que estos caminos sean productivos para los ladrones.

Se podría extrapolar del texto del reglamento que un camino completado sobre sí mismo y que forme un circuito cerrado no se considerará camino puntuable. Por el razonamiento anterior, incluso podríamos afirmar que los ladrones desplegados sobre este tipo de camino no van a otorgar puntos al jugador. ¿A quién van a asaltar los ladrones de estos caminos? Se trata de caminos que no van a ninguna parte; caminos sin utilidad.

Camino cerrado sobre sí mismo

Esta idea, el hecho de que los caminos cerrados sobre sí mismos (sin incluir ningún tipo de cruce) no fuesen puntuables, estaría a medio camino entre una interpretación justificada del reglamento y una regla de la casa con cierto carácter subjetivo.

La inclusión de esta norma hubiese introducido una variante muy interesante en el juego ya que para evitar que un jugador sumase puntos por un camino, sus adversarios podrían tratar de cerrarlo sobre sí mismo.

No conocemos a nadie al que se le haya ocurrido dicha interpretación y la razón puede deberse a uno de los ejemplos que aparecen en el reglamento. Los caminos que comienzan y acaban en el mismo cruce sí figuran dentro de los caminos completados. Estos caminos tienen tan poca utilidad como los anteriores pero el hecho de que figuren dentro de los puntuables ha podido ser la razón por la que todo el mundo haya interpretado que los caminos cerrados sobre sí mismos también se puntuaban.

Camino con inicio y fin en el mismo cruce

Toda esta incertidumbre sobre si es correcto o no puntuar estos caminos se solucionó desde la publicación de la edición Carcassonne X Aniversario, en cuyo reglamento figura textualmente que los caminos cerrados sobre sí mismos también se consideran caminos puntuables. Los siguientes reglamentos (Carcassonne Plus y Carcassonne 2013) recogen igualmente esta puntualización.

Carcassonne, Pieza de Inicio

jueves, 21 de noviembre de 2013

Impresiones del reglamento (VI)


Carcassonne es un juego apasionante y se merecía una versión del reglamento que estuviese a su altura. ¡Y por fin existe! DEVIR ha comenzado a distribuir la nueva caja de Carcassonne que incluye un reglamento revisado y con innumerables mejoras.


Te recomendamos que le eches un ojo al análisis que hemos publicado recientemente sobre el diseño de la caja: Carcassonne se pone bonito (todavía más)

Se trata de un reglamento de ocho páginas con un tamaño idéntico al de anteriores cajas de Carcassonne básico. Tratando de simplificar al máximo podríamos decir que es parecido al reglamento contenido en Carcassonne Edición Invierno pero incorpora respecto a éste una serie de cambios. La portada reproduce la propia caja, con un nuevo diseño del título, una nueva ilustración y algunos cambios adicionales.


Los cambios en la portada ya los hemos estudiado durante nuestro análisis de la caja Carcassonne 2013. En este artículo nos centraremos en el reglamento en sí: texto, ejemplos y maquetación.

En la página 2 el título incorpora el nombre del autor, Klaus-Jürgen Wrede, primera vez que ocurre en cualquiera de los reglamentos.


El juego ha dejado de requerir astucia y ahora es, en sí mismo, un juego astuto. Al menos es lo que se deriva de la introducción. Por primera vez el nombre de la ciudad francesa se traduce al español (Carcasona) y el texto se ha modificado presentándose en una sola columna y sin tipografía cursiva.


Las primeras sorpresas increíblemente afortunadas llegan al analizar la sección de Componentes. Se sustituyen algunos nombres como el de piezas de territorio por losetas de terreno y cruces por encrucijadas. Quizás el primer cambio tenga mejor acogida que el segundo.


Aparece por fin una antigua reivindicación ya que la palabra Kloster, por fin, se traduce al castellano por monasterio y no por claustro. Pensábamos que era una lucha perdida pero por fin se ha rectificado este error y esto nos alegra enormemente.

Dentro de los dibujos no solo se muestra el dorso de la pieza de inicio sino que también el dorso del resto de losetas y se ha introducido una alusión a los escudos que aparecen en algunos segmentos de ciudad.

Lo que no nos agrada en absoluto es que con la nueva terminología ahora nuestro proyecto debería llamarse Carcassonne, loseta inicial. El nombre de nuestro trabajo pretende reflejar la idea de que el Carcassonne es una de las mejores opciones para iniciarse en los juegos de mesa modernos. El concepto loseta inicial no reflejan para nada esta idea.

Los meeples aparecen ordenados justo al contrario que en la portada de la caja y del propio reglamento. Curioso, ¿no?

En la sección Objetivo del juego se ha eliminado una apreciación que nos parecía muy interesante: "el ganador del juego sólo se conocerá después de haber calculado la puntuación final". Esta es una de las características de los juegos de mesa modernos que no se puntualiza de forma tan clara en este nuevo reglamento.

La sección de Preparativos se ha cambiado por Preparación de la partida y en ella se muestra el anverso de la pieza de inicio (que ahora recibe el nombre de loseta inicial).


En la página 3 comienza la sección Desarrollo de la partida (antes Desarrollo del juego) y en ella advertimos una interesante mejora: los títulos de cada fase del turno (colocar, desplegar y puntuar) se han destacado en letra azul sobre franjas verdes (de campo) que ocupan dos terceras partes del ancho del reglamento.


El texto que explica la colocación de losetas ha perdido el "al menos" y se reduce a "uno de los laterales de la nueva loseta debe estar en contacto...".

Los ejemplos de cómo se puede colocar una nueva loseta son los mismos que en reglamentos anteriores pero observamos dos diferencias: las losetas que se colocan, con un borde rojo, se han representado con un pequeño giro indicando que se están colocando y, curiosamente, la pieza de territorio con camino recto con ovejitas ha sido reemplazada por una loseta de terreno de recta con casita.


A la hora de analizar los posibles papeles que puede desempeñar un seguidor seguimos teniendo que afrontar el gran reto del texto en zigzag. Ya no nos atrevemos a afirmar cuál es el orden adecuado. Si bien se ha corregido la parte del granjero, la cual comenzaba con mayúscula, este texto ha perdido su punto final y ahora no sabemos dónde acaba la frase. ¿Será después del 2º aquí?

La palabra Caballero aparece ligeramente desplazada hacia la derecha para compensar el espacio que ocupa el seguidor y aparece la sugerencia de jugar las primeras partidas sin granjeros. Es una opción ideal para que Carcassonne resulte todavía más accesible a los nuevos jugadores.


El texto que explica cuándo no se puede colocar un seguidor en cierto segmento, se acerca a un texto perfecto aunque sigue siendo algo confuso por lo que para la comprensión de esta norma resultan imprescindibles unos buenos ejemplos. Dichos ejemplos, desafortunadamente, han empeorado con respecto a reglamentos anteriores. En el primero, las tres posibles posiciones acaban tapando casi por completo el monasterio y dificultan su visión. En el segundo ejemplo falta la posible localización como granjero en la esquina superior derecha. No sabemos por qué ahora las flechas son azules, cuando hasta este momento eran de color negro manteniendo un rol desligado del color de los seguidores correspondientes. Sin embargo aplaudimos el hecho de que las puntas de flecha ya no se encuentren retorcidas como en los reglamentos anteriores.


La política sobre qué palabras colorear al citar cada jugador ha vuelto a cambiar y ahora sólo se marca el color. Pasamos de "el jugador azul" a "el jugador azul".

El texto que encontrábamos en otros reglamentos que indicaba que las construcciones completadas debían puntuarse inmediatamente se ha mejorado y ahora indica que "si se completa alguna construcción ésta deberá ser puntuada en este momento". Esta indicación también podría aparecer como inicio de la sección de puntuaciones.

En la sección de Puntuación de construcciones completadas, página 4, se han incorporado dibujos de caminos y ciudades completadas para ilustrar el inicio de cada texto. Se sigue aludiendo inicialmente a la longitud del camino que recuerda mucho al número de segmentos aunque rápidamente se puntualiza que el parámetro que hay que tener en cuenta es el número de losetas.

Los ejemplos son algo diferentes. En reglamentos anteriores el primer ejemplo incluía dos losetas idénticas (curvas con cabaña de pastor y grupo de ovejitas). En el nuevo reglamento se emplean losetas de mayor diversidad: una curva con casita y otra con cabaña de pastor y grupo de ovejitas. El segundo ejemplo deja de incluir tres piezas de territorio en vertical y muestra tres losetas en L. Suponemos que se trata de una exigencia por la maquetación de las páginas.


En el texto que acompaña la explicación del marcador sería más correcto indicar "que ha superado los 49 puntos" en lugar de "que ha superado los 50 puntos". En el texto principal sí que se indica de forma correcta este detalle.


La explicación de Ciudad completada es mucho más precisa que en cualquier reglamento anterior. No obstante seguimos sin comprender por qué se habla de dos puntos por segmento. Nosotros seguimos defendiendo un texto que desde el principio emplee el parámetro correcto (número de losetas): "Una ciudad puede estar formada por varias losetas de terreno.. ...Cuando se completa una ciudad, el jugador...   ...recibe 2 puntos por cada loseta que forma la ciudad..."

En el ejemplo encontramos otra curiosidad: las flechas asociadas al texto que explica como interpretar correctamente el concepto de segmentos han vuelto a cambiar y presentan una combinación totalmente nueva: flechas azules orientadas desde el texto hacia la loseta.


Se ha dotado de mayor importancia a la posibilidad de que haya varios seguidores en un camino o ciudad. Esta explicación aparecía en anteriores reglamentos insertada dentro de los comentarios sobre Ciudad completada mientras que ahora posee un apunte propio.

También ha aumentado de categoría la sección en la que se explica en qué condiciones se devuelven los seguidores a los jugadores. De la misma forma se han mejorado los comentarios que indican cómo es posible completar una construcción, colocar un seguidor, puntuar y recuperar dicho seguidor en el mismo turno. Los ejemplos muestran de forma muy acertada la loseta colocada y como el seguidor es desplegado y recuperado.


Siempre hemos tenido una duda: ¿recuperar seguidores es la cuarta fase del turno o está dentro de la tercera (puntuación)?

Las granjas también reciben su franja verde y aunque es una sección que nunca encuentra su ubicación adecuada, representa una mejora más en este nuevo reglamento. La extraña expresión "sirven acoger granjeros" ha sido sustituida por "sirven para alojar granjeros" y el ejemplo de la granja compartida por varios jugadores emplea un código de colores para indicar que pertenece a más de un jugador.


Nos encanta esta forma de indicar el dominio compartido de una construcción. De hecho la hemos usado en reconstrucciones por ordenador que hemos realizado de varias partidas de Carcassonne.

La última sección aborda el fin de la partida. No sabemos si es mejor indicar Fin de Juego o Fin de la partida. Es difícil dar nombre a la primera fase: la colocación de las 71 losetas. ¿Podríamos hablar de partida? ¿La partida no incluiría entonces el recuento final? Nos inclinamos por la opción de que la partida está formada por dos fases: la colocación de losetas y el recuento final. Como resultado de las dos fases se obtiene la puntuación final.

Dentro del texto de Recuento final seguimos peleándonos con el concepto de segmento. ¿Cómo se entiende que el jugador reciba "por cada... ...monasterio no completado el propietario recibe 1 punto por cada segmento"?

Otra mejora que encontramos en el texto corresponde a la indicación de que los seguidores se van retirando después de puntuar cada zona. En anteriores reglamentos se podía interpretar que se debían retirar cuando se hubiesen puntuado todas las construcciones.

En el ejemplo de las construcciones no completadas se ha cuidado mucho el colocar cada texto en la zona más adecuada, siempre cerca de las losetas a las que hace alusión. Como curiosidad te animamos a que te fijes en la loseta central: si bien el tamaño de la misma es correcto el dibujo que aparece en ella no mantiene la escala adecuada. Si te fijas bien verás que la casita está a punto de salirse y que el ancho del camino es mayor de lo normal.


En la página 6 se analiza la puntuación de las granjas. Con multitud de ejemplos se pretende explicar la que es, sin duda, la única regla con cierta complejidad de Carcassonne.

Una de las mejoras corresponde a la flechas. En versiones anteriores las flechas eran todas azules a pesar de existir granjeros de los jugadores azul y rojo. En este reglamento todas las flechas son negras de tal forma que el color de las mismas no mantiene ninguna relación con el correspondiente seguidor. La otra opción hubiese sido emplear para cada flecha el color correspondiente de cada jugador.

El texto es excelente y refuerza la idea fundamental: determinar primero quién es el dueño de cada granja y luego puntuar cada una de ellas.


El reglamento concluye, en la página 7, con un par de explicaciones adicionales. Se muestra el mismo ejemplo sobre puntuación de las granjas que aparecía en anteriores reglamentos aunque con una gran mejora: cada granja está coloreada para poder identificar mejor al jugador (o jugadores) a los que pertenece cada una de ellas.


El ejemplo es inmejorable ya que reúne todas las situaciones posibles: ciudades completas e incompletas, ciudades adyacentes y ciudades en el interior de una granja, ciudades que pueden ser abastecidas desde varias granjas, granjas sin seguidores, con un solo seguidor, con empate de seguidores, con mayoría de seguidores de un jugador,...

En la parte inferior de esta página se explica cómo es posible que haya más de un seguidor en la misma granja.

En la contraportada del reglamento se muestra la relación de losetas y una tabla-resumen de puntuación que puede resultar muy interesante para las primeras partidas de Carcassonne.

Una de las pocas erratas que encontramos en este reglamento se encuentra en la puntuación de las ciudades no completadas en la que figura "1 puntos" en lugar de "1 punto".


Una vez más queremos agradecer el enorme esfuerzo que ha supuesto editar, traducir y distribuir este nuevo reglamento que sin duda va a facilitar la incorporación de nuevos jugadores. Aunque se haya colacdo alguna errata es un reglamento elaborado con mucho cuidado y el resultado es excelente. Carcassonne es un clásico moderno; imprescindible y actual a pesar de cumplir 13 años y se merecía tener un reglamento como este.

Carcassonne, Pieza de Inicio

Puedes analizar cada uno de estos reglamentos en nuestra serie Impresiones del reglamento.
Impresiones del reglamento (II) - Reglamentos 2000 y 2005
Impresiones del reglamento (IV) - Reglamento Edición X Aniversario
Impresiones del reglamento (V) - Reglamento Carcassonne Plus


martes, 19 de noviembre de 2013

Carcassonne se pone bonito (todavía más)


Después de 13 años de existencia, y por primera vez, la caja del Carcassonne se moderniza aunque su diseño no pierde su estilo inicial. Desde su aparición en el año 2000, y hasta la fecha, en España contábamos con dos diseños que tan solo se diferenciaban en aspectos de escasa importancia. Tan solo los cambios en la parte trasera de la caja representaron modificaciones importantes.

Puedes repasar nuestro profundo análisis sobre estos cambios en el artículo Los cambios en (la caja de) Carcassonne

Segunda versión de la caja (izq) y caja 2013 (der)

Por su parte, el reglamento ha sufrido innumerables cambios. Algunos han sido simplemente de diseño mientras que otros son más profundos y corresponden a cambios en la propia reglamentación.

Hasta la aparición de esta nueva caja de Carcassonne se habían publicado en nuestro país cinco reglamentos distintos. Los dos primeros son versiones muy parecidas, fechadas en los años 2000 y 2005. La tercera versión, que corresponde a 2008, es un gran reglamento pero desgraciadamente lo hemos encontrado en muy pocas cajas. En 2010 se publicó la edición Carcassonne X Aniversario y en 2012 llegó a las tiendas Carcassonne Plus.

Puedes analizar cada uno de estos reglamentos en nuestra serie Impresiones del reglamento.
Impresiones del reglamento (II) - Reglamentos 2000 y 2005
Impresiones del reglamento (IV) - Reglamento Edición X Aniversario
Impresiones del reglamento (V) - Reglamento Carcassonne Plus

Próximamente publicaremos nuestro análisis sobre el reglamento incluido en esta nueva caja de Carcassonne aunque podemos anticiparos que se trata de un reglamento muy cuidado en cuanto a diseño y explicaciones y que supone un salto cualitativo muy importante con respecto a los anteriores textos, más si tenemos en cuenta que en casi todas las cajas del juego básico comercializadas el reglamento que encontramos es el del año 2005.

Título del juego (versión 2013)

El acabado de esta nueva caja es espectacular. El azul liso ha dejado paso a un fondo con cierta textura. También encontramos una mejora en el propio nombre del juego que presenta una textura parecida y cuya inicial se encuentra sobre el dorso de una loseta con tonos azulados. Junto al título encontramos meeple de los cinco colores.

El logo de Juego del Año 2001 se ha reducido sensiblemente de tamaño. Si lo comparamos con el que aparecía en la primera caja de Carcassonne veremos que se ha reducido casi al 50% del tamaño original. Curiosamente también ha perdido la A mayúscula y hemos pasado de "Juego del Año" a "Juego del año".

Justo debajo del título encontramos una de nuestras reivindicaciones más antiguas. Cuando alguien no familiarizado con el mundo de los juegos de mesa modernos ve en la estantería de la tienda la caja del Carcassonne acaba pensando que se trata de un juego antiguo ya que figura el premio recibido en 2001. Este galardón es importante pero debe ir siempre unido al enorme número de ejemplares vendidos. Carcassonne es un juego publicado en el año 2000, que recibió el premio Juego del Año en 2001 y que desde entonces no ha dejado de venderse con gran éxito. La mejor forma de plasmar todo esto en la caja es mostrar el galardón así como una inscripción que informe sobre el enorme éxito de ventas que es este juego. 7.000.000 de ejemplares vendidos (entre juegos básicos y expansiones) suponen el mejor indicador de calidad de este juego.

El dibujo de la portada sigue mostrando la imagen del encuentro entre el caballero y la mujer delante de la Puerta del Aude. Muchos de los personajes secundarios han cambiado. Han desparecido el granjero, el monje que subía hacia la ciudad y el ladrón escondido entre la maleza. En su lugar ahora podemos encontrar a una señora que carga en su espalda verduras, un joven que tira de un burro, un cerdo que corretea y algún personaje más. Entre la maleza aparece una figura llena de significado y una figura de espaldas que pasea o busca algo.

Detalle de personajes en portada versión 2013

El propio dibujo de la ciudad ha cambiado mostrándose algunos detalles que antes no aparecían en el dibujo aunque lo más significativo es que, por fin, después de 13 años, el caballero y la mujer parece que se empiezan a gustar. El caballo se ha dado cuenta; ha cambiado su rostro y mira de reojo al caballero. Además de los nuevos rostros la mujer tiene un vestuario renovado con un escote más pronunciado y un dibujo en el traje parecido al que encontramos en el dorso de las losetas. Ha dejado a un lado el plato con una pera y dos manzanas y ahora porta un pequeño cesto repleto de manzanas.

Te recomendamos que revises el artículo Desde la Puerta del Aude.

En los laterales largos de la tapa observamos varios cambios. Encontramos al caballero y a la mujer vestida de amarillo junto al logo de DEVIR, el galardón de Juego del Año y unos modernos indicadores de nº de jugadores, edad y tiempo estimado por partida. La edad hace ya tiempo que se fijó en 8 años después de la contradicción que se mostraba entre caja y reglamento en las primeras versiones. El tiempo por partida ha pasado de 30-45 minutos a 40 minutos y como fondo aparece el tradicional grabado de la Cité de Carcassonne desde el Puente Viejo.

Segunda versión de la caja (abajo) y caja 2013 (arriba)

Segunda versión de la caja (abajo) y caja 2013 (arriba)

En los laterales cortos de la tapa se repiten logos, galardones y los indicadores. El grabado de fondo es diferente. En el inferior se muestra la vista aérea de la Cité mientras que en el lado superior se muestra la parte de la muralla cercana a la Puerta de Aude.

Podéis descubrir todos los secretos de este grabado en nuestro artículo Origen de un dibujo.

Segunda versión de la caja (abajo) y caja 2013 (arriba)

Segunda versión de la caja (abajo) y caja 2013 (arriba)

Se ha añadido el lema "un clásico moderno" que dice mucho de lo que representa esta nueva edición. Por un lado es un juego clásico que no debería faltar en ninguna ludoteca. La palabra moderno no indica simplemente que se haya modernizado por tener un nuevo diseño; representa mucho más: sigue siendo moderno, actual y muy interesante por su dinámica de juego, su sencillez,...

Indicadores modernizados (versión 2013)

La parte trasera de la caja es totalmente nueva. Se ha sintetizado toda la descripción del juego en unas indicaciones realmente simples que explican de forma muy ágil la dinámica del Carcassonne. Además aparece información sobre el autor, Klaus-Jürgen Wrede, e información adicional.

Segunda versión de la caja (izq) y caja 2013 (der)

Nos llama la atención el texto "juega una ficha". Nunca habíamos escuchado nombrar a las piezas de territorio de esta forma y tampoco se emplea este término en el propio reglamento.

En la zona inferior podemos leer que Carcassonne, a pesar de que se puede jugar hasta con 5 jugadores, resulta "¡Igual de divertido para 2 jugadores!". Es curioso ya que en el Carcassonne Edición Invierno podemos leer "Funciona especialmente bien con 2 jugadores". Estos diferentes puntos de vista, que aparecen también en las versiones alemanas, pueden ser interpretadas simplemente como una herramienta de marketing orientando cada una de las versiones de Carcassonne hacia públicos diferentes. No obstante esta circunstancia da pie a un intenso debate sobre el número de jugadores idóneo para jugar a Carcassonne que abordaremos en un próximo artículo.

En la parte interior encontramos un nuevo organizador de losetas y meeples: ¡a todo color y con el nombre Carcassonne bien grande!

Segunda versión de la caja (izq) y caja 2013 (der)

En los laterales encontramos los tradicionales grabados y en uno de ellos información sobre la ilustradora Doris Matthäus. La fotografía del autor así como el texto correspondiente han desaparecido del lateral y se encuentran ahora en la parte posterior de la caja.

Segunda versión de la caja (abajo) y caja 2013 (arriba)

Segunda versión de la caja (abajo) y caja 2013 (arriba)

Segunda versión de la caja (abajo) y caja 2013 (arriba)

Segunda versión de la caja (abajo) y caja 2013 (arriba)

Desde Carcassonne, Pieza de Inicio queremos agradecer a Hans im Glück (Alemania) y a DEVIR el esfuerzo que ha supuesto renovar este juego clásico pero que, a pesar de sus 13 años, sigue siendo un juego moderno. Esta versión, totalmente compatible con todas las expansiones (las losetas son idénticas), seguro hará disfrutar a los amantes de este juego y facilitará que nuevos jugadores se inicien en uno de los juegos de mesa más representativos.

Carcassonne es un clásico moderno que ahora se ha puesto bonito (todavía más).

Carcassonne, Pieza de Inicio