sábado, 11 de mayo de 2013

Sorteo exclusivo - Carcassonne

Recordad que en función del número de participantes haremos sorteos de productos exclusivos.

¡¡Si somos al menos 8, todos entrarán en el sorteo de una bolsa de tela de Carcassonne!!


¡¡Si somos al menos 12, todos entrarán en el sorteo de un molde para hacer galletas meeple!!


¡¡Si somos al menos 16, todos entrarán en el sorteo de un exclusivo cubo 2x2x2 ilustrado con las miniexpansiones Carcassonne!!





¡Y habrá más sorpresas!

Carcassonne, Pieza de Inicio


Desarrollo y reglamento de cada partida

A continuación se recogen una serie de aspectos que determinan la forma en la que se debe desarrollar cada partida así como el reglamento que se debe aplicar.


POSICIÓN EN LA MESA, ELECCIÓN DE COLOR

La organización irá indicando los jugadores que deben ocupar cada mesa. Según este orden los jugadores se van sentando en el puesto de juego que deseen y escogerán color de meeples. La pieza de inicio se coloca en el centro de la zona de juego con la orientación y posición determinadas.


PRIMER JUGADOR, PREPARATIVOS INICIALES Y FIN DE TURNO

Uno de los jugadores tomará un meeple de cada jugador y los ocultará entre sus manos. Otro jugador extraerá al azar (sin mirar) un meeple. El color del meeple determina el jugador que comenzará la partida y a partir de él se sigue en sentido horario.

Para comenzar la partida cada jugador, empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario, toma una pieza de territorio y la deja oculta delante de él. De esta forma cada jugador posee una pieza de territorio.

El primer jugador comienza su turno en el orden reglamentario:

A) Mostrar la pieza de territorio que tenía delante de él y colocarla según las normas.

B) Desplegar un seguidor (fase voluntaria). Ningún jugador puede inducir al jugador activo con frases del tipo "¿Te pides el campo de la esquina, que no es de nadie?", "¿No te pides el monasterio?" Cuando el jugador activo pasa a la siguiente fase renuncia a desplegar seguidores.

C) Puntuar construcciones completadas. Sólo el jugador activo es el que debe tomar los meeples de construcciones completadas y entregárselas a los jugadores. Si el jugador activo comienza a realizar esta acción se considera que renuncia a desplegar un seguidor y no podrá reclamar ninguna construcción en este turno. Cualquier jugador puede encargarse del marcador. A la hora de registrar puntos en el marcador el jugador deberá informar del registro. De esta forma todos los jugadores pueden verificar que la anotación es correcta. Por ejemplo: "Tres puntos para el rojo. Estaba en 28 y pasa al 31." 

E) Para finalizar su turno el jugador activo deberá tomar una nueva pieza de territorio. Es una forma clara para determinar el fin del turno. A continuación es el turno del siguiente jugador. Cada jugador puede ver qué pieza ha robado y la debe mantener sobre la mesa y boca a bajo hasta que comience su turno.

Esta adaptación del turno de cada jugador pretende reducir en lo posible la duración de las partidas ya que se permite a cada jugador la posibilidad de pensar su jugada. La aplicación de esta norma determina el siguiente condicionante:

ESTÁ TOTALMENTE PROHIBIDO QUE EL RESTO DE LOS JUGADORES REALICEN INDICACIONES AL JUGADOR ACTIVO SOBRE DÓNDE COLOCAR SU PIEZA DE TERRITORIO. LA OPCIÓN DE "PERSUADIR"AL JUGADOR ACTIVO SOBRE EL POSICIONAMIENTO DE SU PIEZA QUEDA TOTALMENTE ANULADA.


OTRAS NORMAS

Es frecuente que los jugadores empleen algún meeple desplegado para reclamar construcciones si van a recuperar dicho seguidor al final del turno. Siempre que el jugador tenga meeples en la reserva esta opción podría aceptarse como válida y el hecho de usar un seguidor de la reserva pueda resultar incluso simbólico. No obstante os rogamos que uséis los seguidores de la reserva para reclamar cualquier construcción y nunca los que ya estén desplegados sobre las piezas aunque vayáis a recuperarlos en dicho turno. De la misma forma, en el caso de construcciones no reclamadas y que se han completado al colocar la pieza de territorio os pedimos que coloquéis físicamente el meeple con el que queréis reclamar dicha construcción, lo soltéis un instante y lo devolváis después a vuestra reserva.

Se aplica la Norma de El Fin del Mundo. No se pueden colocar piezas de terreno fuera de la zona de juego. Tampoco se desplazarán todas las piezas para facilitar nuevas colocaciones. En la mesa A el límite está marcado por una línea amarilla y las piezas de terreno deberán ser colocadas en su totalidad sobre la zona azul interior, nunca total o parcialmente sobre dichas líneas amarillas. Para el resto de las mesas los límites corresponden a las dimensiones de la propia mesa y de las ubicaciones del tablero y cartel de mesa. No obstante la zona de juego es aproximadamente de 80 cm x 80 cm lo que supone una superficie suficientemente grande.

Durante la partida los jugadores no podrán manejar documentos, papeles, dispositivos electrónicos,... que les permitan tener un control de las piezas que ya se han colocado, las piezas restantes,... ni cualquier otro tipo de información. Tampoco podrán recibir ningún tipo de ayuda por parte de otras personas.

Si se observa que una construcción ocupada por uno o más meeples se completó en un turno previo y todavía no se ha contabilizado, los jugadores deberán recuperar inmediatamente sus meeples y contabilizar los puntos correspondientes.

Si se observa en turnos posteriores que una pieza de territorio se colocó de forma antirreglamentaria ésta ya no se modificará y las construcciones involucradas podrán quedar incompletas hasta el final de la partida y los meeples que las ocupen quedarán bloqueados. Al finalizar la partida se contabilizarán dentro del recuento final. Se podrán seguir colocando piezas de territorio junto a ella siempre que encaje con los laterales en contacto.


REGLAMENTO DE HANS IM GLÜCK

Para el resto de aspectos se seguirá el Reglamento de Carcassonne de Hans Im Glück. Una de las mejores versiones es la de la Edición X aniversario (sin tener en cuenta la expansión La Fiesta) o el Carcassonne Edición Invierno (sin tener en cuenta las 12 piezas WinTier).

Las ciudades completadas formadas por solo dos segmentos de ciudad puntúan con 2 puntos.


Una ciudad puede estar abastecida por varias granjas. Para determinar la puntuación de las granjas se procede de la siguiente manera:

- Se determina el dueño de cada granja ocupada (jugador con más granjeros).
- Se determina el número de ciudades completadas que están totalmente rodeadas por segmentos de la granja o cuyas murallas determinan algún límite de la granja.
- El jugador (o jugadores) dueño de cada granja puntuará 3 puntos por cada ciudad completada asociada a dicha granja.

En el siguiente ejemplo el jugador rojo es el dueño de dos granjas. Por la superior recibe 6 puntos mientras que por la inferior recibe 3 puntos. Dos granjas diferentes pueden abastecer a la misma ciudad. El jugador azul es el dueño de un granja al tener más granjeros que el jugador rojo. Recibe 6 puntos.



Las construcciones contabilizan por el número de piezas de territorio involucradas; no por el número de segmentos.



ARBITRAJE

La organización contará con al menos un árbitro que determinará las acciones a seguir en caso de que se produzcan infracciones a las normas o que surja una situación no recogida en esta reglamentación y los jugadores deberán aceptar las decisiones de dicho árbitro.

Carcassonne, Pieza de Inicio

viernes, 10 de mayo de 2013

¡Todo preparado!

¡¡Tenéis que ver la tienda MI TESORO preparada para albergar el Torneo de Carcassonne!!


¡¡Sorpresa para el Ganador!!

El ganador de cada clasificatorio, además de la plaza para el Nacional*, recibe como premio la última novedad: Carcassonne Edición Invierno. Todo un regalazo de la gente de DEVIR. 




Muchos lo definen como el Carcassonne Expandido ya que, además de las 72 losetas correspondientes al juego básico, incorpora otras 12 piezas de territorio. Algunas de estas son equivalentes a las que aparecen en algunas expansiones.




Si quieres saber más sobre el Carcassonne Edición Invierno échale un ojo al artículo que tenemos en el blog.

En el clasificatorio de MI TESORO el premio es todavía mejor. Carcassonne, Pieza de Inicio gracias a la colaboración con Hans im Glück, completa el premio al ganador ya que además del Carcassonne Edición Invierno, el ganador recibirá la expansión El Hombre de Jengibre, en la versión de 12 piezas. Esta expansión, que solo se puede conseguir en Alemania permitirá al ganador hacerse con un juego de 96 piezas de territorio. Las losetas adicionales del Carcassonne Invierno así como las de El Hombre de Jengibre se distinguen fácilmente de las 72 piezas habituales por lo que se puede jugar con el básico en versión nevado o con cualquier combinación de expansiones.


Conoce todos los detalles de El Hombre de Jengibre.

Carcassonne, Pieza de Inicio


* Con una participación de hasta 12 jugadores se otorga solo una plaza (ganador), de 13 a 24 jugadores se otorgan dos plazas (ganador y segundo puesto) y a partir de 25 se otorgan tres plazas (ganador, segundo y tercer puesto). Si algún jugador obtiene plaza para el Nacional en este torneo y ya se había clasificado anteriormente la plaza pasa al siguiente jugador.

Mesas y Hojas de Control

Ya tenemos todo preparado para el Torneo en MI TESORO. Cada mesa de juego estará perfectamente identificada.


Y en las hojas de control iremos registrando los resultados. ¿Te imaginas figurar entre los finalistas?


Carcassonne, Pieza de Inicio

Inscripción definitiva

¡¡Hay que ser muy puntuales para permitir que el Torneo se desarrolle correctamente!!

Si ya te inscribiste por email, por teléfono o directamente en la tienda debes confirmar tu participación en cuanto te asomes por la tienda. Si no te habías preinscrito debes indicarnos rápidamente que vienes a jugar el clasificatorio. La gente de MI TESORO estará preparada para ir confirmando y registrando a los participantes.

Una vez que se haya realizado la asignación de códigos de jugadores os entregaremos vuestra tarjeta de jugador. Debes quedártela durante todo el torneo y facilitará la gestión de mesas de juego al identificar a cada jugador con el número de la tarjeta. Como no, para el torneo de MI TESORO los meeples son naranjas. ¡Y cuando acabe el torneo te la puedes quedar de recuerdo!



El Torneo está pensado para un máximo de 16 participantes pero tenemos todo preparado por si hay que aumentar plazas.


¡Cuanta más gente mejor! Las plazas que podemos otorgar de cara al Nacional dependen del número de participantes (no del número de inscritos). Si alcanzamos los 13 jugadores podremos dar dos plazas para el Nacional.


Además, los sorteos también van a depender del número de participantes. Haremos sorteos si alcanzamos los 8, 12 y 16 participantes. Ya tenemos los dados preparados y, por supuesto, son azules. ¡Anima a tus amigos a participar!






Carcassonne, Pieza de Inicio

jueves, 9 de mayo de 2013

Sistema de Competición

El Sistema de Juego del clasificatorio de Carcassonne de MI TESORO dependerá del número de participantes.

Se emplearán mesas de 4 jugadores y, si es necesario, también de 3 jugadores. En todo caso el número de mesas de 3 jugadores no podrá ser superior a tres. Existen dos situaciones concretas: en el caso de que hubiese solo dos participantes se emplearía una mesa de 2 jugadores y en el caso de que hubiese cinco jugadores se emplearía una única mesa de 5 jugadores.

La estructura general puede llegar a estar compuesta hasta por tres fases: fase previa, semifinales y final.

Los detalles concretos de cada fase dependerán del número de participantes. La intención de los organizadores es que todos los jugadores disputen al menos tres partidas ya sea en la fase previa o combinando dicha fase con semifinales y/o final.

Siguiendo las instrucciones de DEVIR durante la fase previa los jugadores disputan partidas con diferentes jugadores (dentro de lo posible) aunque no se siga estrictamente un sistema suizo.

Os mostramos algunos ejemplos:

6 jugadores
Fase previa: dos mesas de tres jugadores. Dos rondas variando los adversarios. Se establece un ranking del 1º al 6º puesto. Los dos primeros clasificados pasan directamente a la final.
Semifinales: los clasificados del 3º al 6º puesto disputan semifinales 1 vs 1 atendiendo al ranking. Los ganadores de las dos semifinales pasan a la final.
Final: una partida a cuatro jugadores.


8 jugadores
Fase previa: dos mesas de cuatro jugadores. Dos o tres rondas variando los adversarios. Se establece un ranking del 1º al 8º puesto.
Semifinales: todos los jugadores disputan semifinales 1 vs 1 atendiendo al ranking. Los ganadores de las cuatro semifinales pasan a la final.
Final: una partida a cuatro jugadores.


10 jugadores
Fase previa: una mesa de cuatro jugadores y dos mesas de tres jugadores. Tres rondas variando los adversarios. Se establece un ranking del 1º al 10º puesto.
Semifinales: los jugadores clasificados del 1º al 8º puesto disputan semifinales 1 vs 1 atendiendo al ranking. Los ganadores de las cuatro semifinales pasan a la final.
Final: una partida a cuatro jugadores.


FASE PREVIA

En cada partida de la fase previa los jugadores reciben una puntuación según el puesto obtenido y del número de jugadores de la mesa. A continuación se especifica la puntuación recibida por el ganador de la partida, el segundo clasificado,... en función del número de jugadores.

Mesa de 3 jugadores 5 - 3 - 1
Mesa de 4 jugadores 5 - 3 - 2 - 1
Mesa de 5 jugadores 5 - 4 - 3 - 2 - 1

En caso de empate entre dos o más jugadores con el mismo número de puntos de victoria (puntos del marcador) las puntuaciones que corresponderían a estos jugadores se suman y se reparten entre los jugadores implicados.

También se registran los puntos de victoria de cada jugador. En el caso de existir mesas de 3 y de 4 jugadores los puntos de victoria obtenidos por los jugadores de las mesas de 3 jugadores se reducen con un factor 3/4 ya que resulta más sencillo obtener un mayor número de puntos de victoria en estas mesas.

Las mesas de 2 y 5 jugadores no pueden coexistir con ningún otro tipo de mesas por lo que no es necesario especificar ningún tipo de factor corrector.

La clasificación de la fase previa se establece según una serie de criterios en el siguiente orden:

- suma de las puntuaciones de cada jugador
- suma de los puntos de victoria (ajustados con el factor 3/4 en el caso de las mesas de 3 jugadores)
- número de victorias
- número de segundos puestos
- puntuación máxima obtenida en alguna partida (ajustado con el factor 3/4)
- resultado del primer enfrentamiento directo que se haya producido (solo válido para empate entre dos jugadores)
- sorteo mediante una moneda o dado


SEMIFINALES

Los emparejamientos en las semifinales se realizan en función del ranking de la fase previa. El jugador mejor clasificado se enfrentará al jugador peor clasificado. Con este mismo criterio se establecen el resto de emparejamientos.

En caso de empate a puntos de victoria se declarará vencedor al jugador que haya obtenido mejor puesto en el ranking de la fase previa.


FINAL

La final se disputa con cuatro jugadores (salvo que el número de particiantes no lo permita). En caso de producirse algún tipo de empate entre dos o más jugadores en cualquiera de los puestos se atenderá al ranking de la fase previa.

Clasificación - Clasificatorio

¡Fin de semana perfecto!

Después de ver la clasificación de F1 desde el Circuito de Cataluña toca ir a MI TESORO para participar en el clasificatorio de Carcassonne.















Si ya te has clasificado...   ...¡¡ven a jugar para mejorar tu juego!!

Si no tienes plaza...   ...¡¡ven a por ella!!

Si no tienes pensado ir al Nacional...   ...¡¡ven a jugar!!

Carcassonne, Pieza de Inicio






martes, 7 de mayo de 2013

Torneo MI TESORO

Pronto publicaremos un montón de info sobre el torneo. De momento os mostramos el cartel del clasificatorio.

¡Ojalá superemos los 12 participantes para poder dar dos plazas para el Nacional!



Iremos subiendo todos los detalles del torneo aquí, en nuestro blog. También podéis visitar la web de Mi Tesoro.

domingo, 5 de mayo de 2013

Clasificatorio PADIS

El pasado 27 de abril se celebró en PADIS el Torneo de Carcassonne clasificatorio para el Campeonato Nacional. Carcassonne, Pieza de Inicio tuvo el honor de acometer gran parte de la organización y del desarrollo de dicho torneo.


Después de haber participado como jugadores en varios torneos clasificatorios este era el primer torneo en el que colaborábamos como organizadores y hemos acabado muy satisfechos.

Para el torneo se emplearon unos tableros especiales, con los colores más representativos del Carcassonne. La superficie de las mesas podía quedar un poco estrecha por lo que los tableros se diseñaron con una anchura de 80 cm. 


Para evitar disparidad de criterios se aplicó una regla de la casa denominada El Fin del Mundo. Dicha regla se puede resumir de la siguiente forma. La organización pega la pieza de inicio en el centro exacto del tablero con una orientación determinada. Durante la partida los jugadores irán colocando piezas de territorio pero éstas no se desplazarán aunque se alcancen los límites del tablero. No se podrá colocar ninguna pieza que quede fuera del tablero.

Cada una de las mesas de juego estaba perfectamente identificada.




Cada participante recibió una tarjeta de jugador al comienzo del torneo. Esta identificación facilitaría la gestión de mesas y partidas.


Los jugadores colocaron su tarjeta de forma visible facilitando a la organización la localización y la identificación de los jugadores en todo momento sin tener que interrumpir las partidas.


Tantos los tableros como el marcador así como los carteles identificativos de cada mesa se pegaron de forma provisional a la mesa para evitar que un movimiento involuntario pudiese perjudicar el desarrollo de las partidas.


Durante la fase previa los jugadores disputaron tres partidas siempre con contrincantes nuevos y casi todos se enfrentaron con el resto de adversarios al menos en una ocasión. Desde el principio los jugadores supieron compatibilizar un ambiente agradable con la concentración propia de un torneo.


Como siempre algo de fortuna suele faltar: "¡Otra vez un camino!" "¡Me toca un monasterio y ya no tengo seguidores!"


Algunos jugadores apostaron por los granjeros. Nunca se sabe; si los pones pronto puede que no sirvan para nada y si tratas de ponerlos al final quizás no encuentres cómo hacerlo.




Cada pieza fue muy meditada.










Hubo partidas muy igualadas. Hasta en la postura.


Para evitar problemas la opción de persuadir al jugador activo de dónde poner su pieza fue eliminada pero en el rostro de los jugadores se leían tantas ideas...




El tamaño de los tableros fue más que suficiente y casi nunca hubo problemas con los límites del mismo.
Situación final ronda 1 - Mesa A

Situación final ronda 1 - Mesa B
Durante la segunda ronda de la fase previa aquellos que habían obtenido una mala clasificación en la primera partida se vieron obligados a aumentar la concentración y a cruzar un poco los dedos. Un mal resultado les llevaría a disputar una semifinal difícil.


Una ciudad de más de 30 puntos puede determinar el resultado de una partida. Todo puede depender de que la ciudad se complete o no...


... la jugadora negra no consigue unir a sus dos caballeros...


... pero el jugador rojo completa la ciudad. Los jugadores negro y rojo suman 34 y recuperan dos seguidores. Mala suerte para el jugador azul que no suma nada por la ciudad. El jugador amarillo ni siquiera pudo meterse en la lucha...


...y lógicamente hay algunos que se alegran.


En la mesa B la cosa está muy igualada. Los jugadores piensan...


...y piensan...


...pero no se deciden.


Lo mejor es tomárselo con humor.


Mientras tanto en la mesa A están a punto de acabar...


...y a estas alturas cada pieza cuenta...


...y los nervios están a flor de piel.


Comienza el recuento final de la ronda 2.

Situación final ronda 2 - Mesa A

Situación final ronda 2 - Mesa B
Al participar solo ocho jugadores todos entran en semifinales pero quedar 8º en la fase previa te lleva a enfrentarte al mejor jugador de la fase previa. Demasiada presión para la tercera ronda.












Situación final ronda 3 - Mesa A

Situación final ronda 3 - Mesa B

Un poco de humor antes de comenzar con las semifinales: si ganas vas a la final; si pierdes te vas.


Las dos chicas participantes en el torneo se enfrentaron en la semifinal A.

Semifinal A
Hay que pensar dónde colocar cada pieza...



...hay que pensarlo mucho.

Con la nueva normativa las granjas tienen otra importancia. Tres granjas distintas del mismo jugador pueden abastecer a la misma ciudad.


Las buenas jugadas animan a algunos...


...pero a otros les dejan un poco tristes...


...muy pensativos.




En la semifinal B se enfrentaron dos jugadores muy competitivos. Todo aseguraba que iba a ser una partida muy reñida.

Semifinal B






La última pieza de una semifinal puede ser la clave. Dos grandes jugadores se enfrentaron en la semifinal B y todo podía depender de la última pieza.


La semifinal C se jugó en un tablero nuevo. Es algo más estrecho que los demás y la táctica es algo diferente. Además las partidas 1 vs 1 siempre tienen aspectos diferentes a las partidas de cuatro jugadores.
Semifinal C




En la mesa C la norma de El Fin del Mundo fue un añadido táctico a tener en cuenta.


Antes de la final se realizó el sorteo: imanes de nevera en forma de meeple de todos los colores (verde, negro, rojo, azul y amarillo), pendientes en forma de seguidores y un cubo Rubik 2x2x2 decorado con meeples de colores. En la foto aparecen todos los participantes a excepción de uno de ellos que tuvo que ausentarse.


La foto antes de la final. Todos contentos y alegres pero solo puede ganar uno (o una). Los meeples decoraban la tienda y aquello parecía un photocall.


Cuando los finalistas volvieron para hacer la última foto ya estaba todo decidido. El clasificatorio de PADIS ya tenía campeón: Manuel (meeple negro).


Y parecía que el resto de finalistas tenían un poco de envidia al ganador. Todos ellos se llevaron una simpática postal del Hombre de Vitruvio versión meeple cortesía de Hans im Glück. Cada postal contiene en el reverso un código con el que los jugadores pueden beneficiarse de descuentos de hasta 20 € al adquirir productos de Hans im Glück (Alemania).


Manuel se llevó, además de premios del sorteo, el Carcassonne Edición Invierno con su primera expansión, El Hombre de Jengibre. Y por supuesto plaza asegurada para poder jugar el Campeonato Nacional el próximo 16 de junio.

Si quieres ver la final aquí tienes una recreación. Los meeples verdes corresponden al vencedor. Cada jugador presenta dos marcadores: el superior (dígitos negros) corresponde a los puntos que reflejaba en cada momento el marcador de la mesa mientras que el inferior (dígitos grises) corresponde a los puntos que obtendría de acabar en ese momento la partida.

Fíjate como había un empate a 76 puntos en la primera posición antes de colocar la última pieza (4:07).


Puedes ver el video en Youtube.

Desde Carcassonne, Pieza de Inicio queremos agradecer la colaboración desarrollada por DEVIR, a la tienda PADIS por confiar en nosotros y permitirnos organizar y desarrollar el torneo y a la distribuidora Hans im Glück (Alemania) por cedernos varios regalos para el sorteo.

Y por supuesto, y de forma muy especial queremos dar las gracias a todos los jugadores por su deportividad mostrada durante todo el clasificatorio. Sin duda han sido la clave para que la competición se desarrollase con un ambiente tan agradable.

Por último os queremos animar a todos a seguir participando en cualquier torneo o actividad relacionada con el Carcassonne. Los que ya se han clasificado pueden seguir practicando y recopilando experiencia y los que no tengan plaza asegurada pueden seguir luchando por ella.

Y para aquellos que ni siquiera hayan pensado en ir al Nacional un consejo: participad en torneos para jugar, porque al final se trata de eso, de jugar.

Carcassonne, Pieza de Inicio