domingo, 28 de septiembre de 2014

Revolución en Carcassonne (II)

Artículo realizado con la colaboración de Helgoland - Centro Didáctico Alemán.


Desde que a finales de agosto surgiesen los primeros rumores sobre la aparición de un nuevo Carcassonne las sospechas de los amantes de este juego iban bien encaminadas al pensar que no se trataba del Carcassonne Fiebre del Oro; ¡debía ser otro Carcassonne!

Incluso en varias páginas de tiendas on-line se hacía mención a un nuevo juego del cual no se mostraba ninguna imagen y tampoco se aportaban detalles importantes.

Curiosamente uno de los mayores miedos de los jugadores era que los seguidores pasasen a ser de plástico. Rápidamente surgieron voces que recordaron la desafortunada inclusión de los meeple de metacrilato en la edición X Aniversario y que adelantaban su más profundo rechazo a que los cambios fuesen en esta dirección.

Por otro lado muchos jugadores comenzaron a identificar un proceso parecido al sufrido por el emblemático CATAN debido a la política de publicaciones de KOSMOS, con cambio de tamaño incluido, y se quejaron del esfuerzo económico que tuvieron que realizar para actualizar juego y expansiones. Tal era el enfado que ante la sospecha de un cambio global en Carcassonne hicieron pública su intención de boicotear las nuevas ediciones y dar por finalizada su colección Carcassonne.

El 9 de septiembre ya se podía leer en algunas páginas de venta on-line lo siguiente: "Carcassonne (Juego), nueva Edición. Carcassonne, Juego del Año 2001 en una nueva edición. Gráficos totalmente renovados tanto en la caja como en los componentes. Incluye la miniexpansión El Río así como una miniexpansión completamente nueva. Todo en una sola caja."

Diversos jugadores apuntaron a una posible caja del juego básico que incluyese los Monasterios de Alemania como miniexpansión incluida ya que en Holanda ya se había promocionado dicha configuración.

Tal fue el revuelo que se montó que desde Hans im Glück filtraron algunos datos relevantes: no habría piezas de plástico y las losetas mantendrían el mismo tamaño facilitando de esta forma la compatibilidad general.

A mediados de septiembre comenzaron a publicarse imágenes de la nueva caja. Se desvelaba de esta forma cuáles serían las dos miniexpansiones incluidas: El Río y El Abad. La inclusión en la portada de una de las losetas del río permitió certificar que existía un cambio importante en el diseño de las piezas de territorio. Por otro lado la figura del Abad hizo sospechar a muchos que se trataba de los Monasterios Alemanes con la salvedad de que cada jugador solo podría tratar de forma simultánea un Monasterio normal como Monasterio Alemán. Pero sin duda alguna lo que más impactó a los jugadores al ver la nueva caja eran las torres de Carcassonne coronadas...   ....¡por tejados azules!

Ilustración caja
Chris Quilliams 

El enfado de los jugadores iba en aumento; sobre todo de aquellos que se consideran coleccionistas de Carcassonne. Para éstos la nueva edición buscaba simplemente vender más: una auténtica máquina de hacer dinero. Se planteaban si de verdad los responsables de la editorial alemana pensaban que los amantes del juego estaban tan locos como para comprarse el juego y todas las expansiones con el nuevo diseño. Quizás el enfado estaba bien justificado porque los jugadores saben que al final acabarán comprándolo todo. Las solicitudes o exigencias por parte de los jugadores de recibir algún tipo de aclaración desde Hans im Glück se acentuaron.

Durante el tiempo de espera surgieron opiniones más reflexivas. Si con esta nueva edición ocurría lo mismo que con la Edición Invierno, en cuanto a volumen de ventas, quizás se replantearían una estrategia diferente. Existía, al parecer, un plan de publicación muy ambicioso sobre expansiones para esta edición que fue descartado por la escasa* acogida que tuvo el Carcassonne Invierno. La clave estaría en la acogida por parte del público general y no exclusivamente por parte de los jugones habituales y tradicionales. El gran reto que debería afrontar Hans im Glück sería encontrar un equilibrio entre los potenciales nuevos jugadores y los que llevan más de diez años disfrutando de Carcassonne. Algunos jugadores apuntaron a una posible solución: publicar las expansiones futuras en ambos formatos posibilitando la elección personal.

*escasa acogida comparada con la del juego básico

La mayoría de los jugadores mostraban de forma clara su planteamiento: "nos encanta el diseño de Doris Matthäus. ¡No queremos un diseño distinto!"

La única información fiable que se suministró de forma directa o indirecta desde Hans im Glück aclaraba poco: "El Río está formado por 12 losetas y el Abad no tiene nada que ver con los Monasterios Alemanes".

Finalmente el 18 de septiembre Hans im Glück publicó una primera imagen tanto de la caja como de algunas piezas de territorio. Curioso que viésemos la imagen de la caja antes en algunas páginas de venta on-line que en la propia página de la editorial alemana. Las críticas al nuevo diseño no se hicieron esperar. A (casi) nadie le gustaba el nuevo estilo y desde luego nadie mostró su preferencia por este diseño frente al original de Doris Matthäus. Las torres de tejados azules, las murallas en un tono tan claro,... fueron las quejas más frecuentes.

Ilustraciones losetas
Anne Pätzke

Además de los cambios en el estilo se indicó que existían cambios en las reglas aunque realmente los cambios afectan al aspecto del reglamento, no a la reglamentación en sí.

Una de las opiniones más relevantes tiene un aspecto comercial en el que quizás nadie había caído. Existen tantas expansiones desarrolladas por aficionados y que son de acceso gratuito que quizás hagan innecesario adquirir las futuras expansiones oficiales. Es difícil de calcular cuál es el mercado futuro pero sí resulta sencillo hacerse una idea del número de jugadores actuales.

Hans im Glück respondío a una pregunta que se le había formulado sobre si las nuevas expansiones se publicarían también con el nuevo diseño. La contestación dejó intranquilo a más de uno: "no es 100% seguro". Ni siquiera era seguro que todas las expansiones antiguas se reeditasen con los nuevos diseños. Quizás sí las más importantes; pero no todas.

Desde Carcassonne, Pieza de Inicio quisimos adelantarnos y ver cuál era el grado real de compatibilidad de las losetas nuevas con las actuales y realizamos este sencillo montaje.


Las diferencias con el actual juego son más visibles si se compara la misma configuración de tablero.



El 23 de septiembre, sobrepasados por el revuelo o simplemente con objeto de informar, Hans im Glück informó a los jugadores de Carcassonne mediante el siguiente comunicado.



Ante las dudas que han podido surgir os informo con la intención de poder responder a todas vuestras preguntas. Que quede claro que no deseamos enfadaros.

¿Por qué hemos decidido cambiar el estilo?

Afortunadamente existe Carcassonne desde hace unos cuantos años; na hace falta que os lo cuente. Como otras muchas cosas, las cosas deben reinventarse de vez en cuando, adaptarse.

Una persona, después de 13-14 años, por lo general no es igual que antes. Lo cierto es que se producen cambios y adaptaciones en todos los ámbitos; de lo contrario hay cosas que se extinguen...

El diseño del Carcassonne ya no es tendencia. Desde luego este hecho no se debe entender como una devaluación del excepcional trabajo de Doris Matthäus. Por supuesto que hemos tratado con ella todo lo relativo a la renovación de sus diseños. Ella nos indicó que podría realizar algunas mejoras y cambios pero que no podría afrontar un nuevo diseño totalmente nuevo. Hay que señalar que ella no ha dispuesto de mucho tiempo últimamente.

Para Carcassonne era el momento de ajustarse a los tiempos actuales.

¿Por qué hemos escogido este diseño?

Al parecer muchos se han extrañado al ver los tejados azules de las torres. Debemos confesar que a nosotros, que llevamos también algunos años acostumbrados al Carcassonne, también nos resultaron algo extraños al principio aunque rápidamente nos acostumbramos a ellos. Nos gustaron mucho los tejados azules en la portada de la caja y queríamos que apareciesen también en el propio juego. De hecho gran parte de las auténticas torres de la Cité de Carcassonne tienen y tenían un techo de este tipo.

A la hora de realizar los nuevos diseños hicimos algunas pruebas con mezcla de torres, tal y como las encontramos en la ciudad debido a las diferentes épocas de construcción, pero el acabado era realmente espeluznante.

Las murallas, en un tono claro, junto con los tejados oscuros permiten observar claramente cuando una ciudad se encuentra todavía abierta y cuando está cerrada. Además se distinguen perfectamente del entorno. Ambos aspectos ayudarán a los nuevos jugadores a distinguir si una ciudad debe ser puntuada o no así como distinguir al final de la partida si puntúa para los campesinos o no.

Al igual que con el Carcassonne Edición Invierno nuestro deseo era incluir unas ilustraciones muy detalladas y en las piezas de territorio existen muchos detalles. Se observa vida en el campo y las ciudades no son simplemente unas pocas casas.

¿Qué representa este cambio para los amantes de Carcassonne?

 De momento nada... No estáis obligados a comprar esta nueva versión. Podéis encontrar tanto el juego como las expansiones (y esto representa no pocas cosas) en el diseño "antiguo". Como ya hemos señalado repetidamente los reversos coinciden con los actuales y se podría jugar con una mezcla de losetas. Por supuesto que existen diferencias sobre todo en las ciudades.

Sin embargo un cambio no se puede producir sin cambios...

Os seguiremos apoyando y como muestra las novedades que saldrán este otoño:

-Ha salido una expansión, que seguramente no todos los jugadores tienen. Ésta se publicó con el diseño "antiguo" y nuestro deseo es mantener durante mucho tiempo esta expansión.
-Hemos publicado una BIG BOX (en España PLUS) que con seguridad mantendremos a la venta dos años.
-Las miniexpansión "Halb so Wild I" y "Halb so Wild II". Estas miniexpansiones también mantienen el diseño y como rápidamente podréis apreciar al jugar con ellas resultan realmente impresionantes para los amantes de Carcassonne.
-La miniexpansión de los Sitiadores y de los Monasterios Alemanes también se pueden adquirir.

Todo esto corresponde al diseño "antiguo" y debería convenceros de que no hemos completado esta línea ni que ya no vayamos a apoyaros.

Por supuesto que no hemos ideado un plan maligno para el futuro. Sí, es posible que las expansiones se publiquen con el nuevo estilo. Sí, es posible que las nuevas expansiones se publiquen con el viejo diseño o con el nuevo, es decir, en ambos... Es algo que todavía no está decidido. Lógicamente dependerá de la aceptación que tenga la nueva versión por parte del público. Por ahora la reacción es muy positiva. También las reacciones en las diferentes plataformas en Internet muestran que la acogida ha sido muy buena. Por cada 10 comentarios negativos hemos recibido 110 Me gusta...
En todo caso haremos un esfuerzo por escuchar vuestras opiniones. Pero debéis tener en cuenta que queremos tener la vista puesta en el mercado y ajustarnos a la realidad.

¡Si es posible mantener el apoyo tanto para el actual diseño como para el nuevo lo haremos encantados! De hecho seguimos ofreciendo componentes de nuestros juegos de los años 90.

Nuestro deseo con la nueva edición es que mucha más gente juegue a Carcassonne y que aumente el número de fans. Todavía hay mucha gente que no conocen Carcassonne y quizás se dejen convencer gracias al nuevo diseño y a unas reglas más accesibles y se animen a jugar.

Nos encantaría que vosotros también vierais esta idea como un objetivo y que nos apoyéis como lo habéis venido haciendo hasta ahora.


En todo caso muchas gracias por vuestro apoyo y vuestra preocupación por esta "criatura".

Moritz Brunnhofer - Hans im Glück




En España hemos encontrado opiniones para todos los gustos. A Miquel Jornet de Reservoir Jocs no le desagrada del todo ya que, como defiende "si has estado en Carcassonne sabes que el interior de las murallas alberga viviendas, iglesias, plazas, callejuelas... no terreno yermo de color marrón. Así es más Carcassonne. Y respecto a lo que comenta la gente de que con las expansiones no casa... sí, es verdad, pero somos muchos los que preferimos jugarlo sin ninguna expansión y entonces ese tema no nos preocupa."

Por su parte otros jugadores rechazan el diseño de las losetas y sobre todo no comprenden como se pudo publicar Carcassonne, un clásico moderno en 2013 y Carcassonne Plus 2014 con los diseños de Doris Matthäus y lanzar poco después el Carcassonne 2.

Diferentes ediciones de Carcassonne

Desde Hans im Glück insisten en la captación de nuevos jugadores gracias a un nuevo diseño. Nuestra opinión está lógicamente muy influenciada por nuestra vivencia con el juego. Hemos disfrutado con el juego tal y como lo conocemos y nos molesta que sufra cambios. Nos gusta como es porque así lo hemos conocido. Nos fastidia el cambio por la incompatibilidad con las expansiones que ya hemos comprado. Pero es indudable que un aumento de jugadores supone un beneficio para todos aquellos que amamos este juego. ¿Se conseguirá este buscado aumento de fans?

Parte del encanto de Carcassonne reside en cómo unas ilustraciones tan sencillas esconen tácticas de juego muy complejas. Parte del encanto también está en los meeple con su diseño tan sencillo.

Pero para poder analizar la nueva versión habría que preguntarle a la gente que no conoce el juego si le gustan las nuevas piezas de territorio. ¡Ojo! No se trata de preguntar si le gustan más que las actuales; simplemente si le gusta el diseño de Carcassonne 2. 

Nosotros hemos podido acceder a las nuevas piezas de territorio y ganan mucho cuando se ven con todo detalle. Nada que ver con la sensación que generan en la imagen promocional publicada por Hans im Glück.

Lo mejor será esperar a que se presente en Essen 2014. ¡Ese será el momento adecuado para establecer un veredicto! O quizás haya que esperar a que nos acostumbremos...

Carcassonne, Pieza de Inicio


Artículo realizado con la colaboración de Helgoland - Centro Didáctico Alemán.

viernes, 26 de septiembre de 2014

Revolución en Carcassonne


El pasado viernes 19 de septiembre la editorial alemana Hans im Glück publicó un comunicado en el que informaba de un cambio en la estética del juego Carcassonne confirmando de esta forma los rumores que circulaban por la red.

"Carcassonne II. Sí, los rumores son ciertos: ¡hay un nuevo Carcassonne! Se presentará en la Feria Spiel 2014 y os sorprenderá con sus nuevos diseños y gráficos así como con dos miniexpansiones."




Se trata de un nuevo outfit del juego básico. Se renueva el diseño de la caja y la estética de las piezas de territorio lo que supone un cambio enorme con respecto a la primera edición DEVIR (2001). La revolución es total. La caja cambia totalmente y las piezas de territorio muestran un diseño muy parecido al Carcassonne Edición Invierno en cuanto al detalle y realismo de los dibujos, y al trazado, a veces serpenteante, de los caminos.




No obstante, y según nos comentan desde Hans im Glück "el reverso de las piezas no se ha modificado, los campos siguen siendo verdes y los caminos siguen siendo blancos por lo que se puede combinar cualquier expansión con el nuevo Carcassonne II". En el siguiente montaje que hemos elaborado podéis ver el grado de compatibilidad entre piezas de territorio de ambos estilos.





Esta edición supone la cuarta presentación diferente del juego Carcassonne. Las dos primeras, prácticamente idénticas, dieron paso a Carcassonne, un clásico moderno de 2013 con un diseño más atractivo y que incluía reglas mejoradas y un inserto interior de cartón en color.




En las nuevas piezas de territorio el interior de las ciudades amuralladas está repleto de pequeñas casas y las murallas presentan un tono claro que resalta visiblemente los límites de cada ciudad. Precisamente el color de las murallas y la parte superior de las torres, en un tono azulado, son dos de los aspectos que más han criticado los jugadores habituales de Carcassonne.

La esencia del juego no cambia ya que el número de piezas, la distribución de caminos, ciudades y monasterios sigue siendo la misma. Los seguidores tampoco cambian; siguen siendo de madera y mantienen su diseño emblemático. Por su parte las reglas, aunque no cambian se recogen en un reglamento que será reeditado para facilitar su comprensión y que resulte más atractivo.

Prácticamente la totalidad de los actuales jugadores de Carcassonne han mostrado su malestar por esta nueva edición. Les gusta más el diseño clásico, con dibujos sencillos y nada realistas, a veces incluso desproporcionados. Por el contrario, las nuevas piezas les producen casi un despiste generalizado por la enorme cantidad de colorines y motivos presentes.

La intención de Hans im Glück se centra en conseguir nuevos jugadores. Desgraciadamente no contamos con la opinión de éstos. ¿Qué opinará alguien que no conoce el juego cuando vea el nuevo diseño? ¿Les parecerá atractivo o demasiado recargado? Conocemos a mucha gente a la que la actual el desarrollo de la actual caja no les parece adecuado. ¿La nueva caja será lo suficientemente atractiva como para atraer nuevos jugadores?

En breve se publicarán nuevas miniexpansiones con el actual diseño de piezas. De momento no hay que preocuparse. Pero en un futuro no muy lejano todas las expansiones se irán renovando adaptándose al nuevo diseño. La problemática aparecerá cuando se publique la 9º expansión (10º según Hans im Glück) exclusivamente en el nuevo diseño. ¿Acabaremos teniendo dos colecciones completas de Carcassonne?

Algunas distribuidoras ya han comenzado a difundir imágenes de sus ediciones. Entre ellas las más rápidas han sido Z-Man Games y Filosofia con un lema común: ¡Carcassonne entra en una nueva era!





Según nos comenta Xavier Garriga, Director Editorial de DEVIR, de momento tendremos que esperar hasta después de la Feria de Essen Spiel 2014 para conocer el calendario de implantación de este nuevo diseño.

Carcassonne, Pieza de Inicio


Con la colaboración de Helgoland, Centro Didáctico Alemán



Sigue en Revolución en Carcassonne (II), extensión de esta publicación que incluye opiniones de jugadores y expertos tanto nacionales como internacionales así como un extenso comunicado de la editora Hans im Glück.


jueves, 25 de septiembre de 2014

Muestra tu mejor imagen


Apenas quedan dos semanas para que comience el Festival Internacional de Juegos de Córdoba pero todavía estáis a tiempo de participar en el Premio Internacional de Fotografía Lúdica. Este año se celebra la séptima edición de este importante certamen con importantes premios: ¡500€ para el ganador y dos accesits de 50€!* 

*Consulta las bases.




Para poder participar debes enviar tu fotografía preferida pero debes hacerlo pronto ya que el plazo concluye a finales de septiembre.

El Premio Internacional de Fotografía Lúdica es uno de los más prestigiosos y las imágenes ganadoras en cada una de sus ediciones siempre han mostrado un altísimo nivel.


Fotografías ganadoras del Premio Internacional de Fotografía Lúdica


En ninguna de las seis ediciones celebradas desde el año 2008 se ha escogido como ganadora una fotografía que incluyese contenidos de Carcassonne aunque sí encontramos algunas imágenes entre las finalistas e incluso dentro de los accesits.


Fotografías particiantes en el Premio Internacional de Fotografía Lúdica con motivos de Carcassonne

Visita la página del Festival Internacional de Juegos de Córdoba. En ella encontrarás las exposiciones virtuales de las diferentes ediciones del Premio Internacional de Fotografía Lúdica.

Exposición Festival 2013


¡Anímate y participa!

Organizadores y patrocinadores


Carcassonne, Pieza de Inicio


miércoles, 24 de septiembre de 2014

Helgoland ¡Cruza el Puente!


Estos días la actividad de Carcassonne es frenética. Hace poco llegó a las tiendas el nuevo Carcassonne Plus 2014 y en unos días se publicará la octava expansión, Colinas y Ovejas.

A nivel internacional quedan diez días para la Feria Modell Hobby Spiel, en Leipzig (Alemania), lugar escogido por Hans im Glück para presentar la segunda entrega de Carcassonne Around the World: Carcassonne Goldrausch.

Y por si todo esto fuera poco en el calendario de publicaciones de miniexpansiones se ha colado la noticia bomba: Carcassonne 2. Se trata de una nueva edición de la cual hemos podido conocer algunos detalles y que está generando una gran movilización de los jugadores habituales de Carcassonne. Los asistentes a la Feria Spiel 2104 Essen (Alemania) serán los primeros afortunados en descubrir todos los secretos de este nuevo outfit.

Ante la necesidad de poder gestionar mejor la información que nos irá llegando desde Alemania aceptamos dar un nuevo paso en nuestro proyecto de difusión del juego de mesa Carcassonne y decidimos seleccionar una academia de idiomas especializada en alemán.


Estamos muy contentos de poder informaros de que hemos llegado a un acuerdo de colaboración con Helgoland. Se trata de un centro didáctico alemán; algo más que una simple academia. ¡Mucho más que una simple academia!

La principal razón por la que nos hemos decidido por Helgoland, además de por su elevada calidad y profesionalidad, ha sido por la tremenda importancia que le dan a los juegos como medio social, de aprendizaje y de desarrollo. Dentro de su gran oferta incluyen talleres infantiles, material didáctico y juegos educativos. ¡Todo ello 100% alemán!


Helgoland defiende una forma diferente de aprender alemán. Con unas modernas instalaciones y actividades muy diversas ofrecen un alemán ajustado tanto a adultos como a niños. El equipo de Helgoland está formado por profesionales de la enseñanza y del idioma que sienten una gran pasión por la lengua y la cultura alemana.

En Helgoland valoran enormemente la curiosidad por el otro, algo que nos acerca y nos permite cruzar puentes. Esta idea es la que plasman en su lema: Helgoland, tu isla de alemán ¡Cruza el puente!


Nuestro acuerdo nos permitirá ofreceros tanto noticias como algunas traducciones. No obstante no incluiremos dentro de nuestro acuerdo textos correspondientes a versiones del juego o expansiones que DEVIR vaya a distribuir en nuestro país y cualquier traducción que publiquemos contará con el permiso tanto de Hans im Glück como de DEVIR.

Nosotros ya hemos cruzado el puente. ¿Y tú?

Carcassonne, Pieza de Inicio


Hoy, miércoles 24 de septiembre, DEVIR ha lanzado su habitual Concurso de los Miércoles. ¿Quieres poder disfrutar de la nueva expansión Colinas y Ovejas? Pues tan sólo debes contestar a una sencilla pregunta y, como la cosa va de idiomas, desde Helgoland nos han chivado la respuesta: Schafe und Hügel. ¡Participa!



Helgoland - Centro Didáctico Alemán
C/ Guzmán el Bueno, 38
Madrid
Teléfono 91 544 69 68  -  639 14 58 10
info@helgoland.es
http://www.helgoland.es
Helgoland en facebook

viernes, 19 de septiembre de 2014

¡Campeona de España gracias a un camino!


Queda un mes para que se dispute el Mundial de Carcassonne en el que España estará representada por Carolina, del Club Amatent, que venció en el X Campeoanto de España de Carcassonne.

Le deseamos lo mejor en su aventura en Essen y, aunque en el Mundial no se celebran partidas de cuatro jugadores, seguro que podrá repasar sus mejores jugadas con la reconstrucción de la Final que publicamos hoy. Recordad que este Torneo se jugó con la regla de solo dos puntos por ciudad de dos segmentos.


Fue una partida muy tensa que se jugó en un silencio casi absoluto y que tras la última pieza arrojaba puntuaciones realmente bajas: Amarillo 23 – Azul (Carolina) 18 – Rojo 11 – Verde 2.





La partida estuvo lleno de jugadas muy interesantes pero nosotros nos hemos decidido por la última pieza de Carolina y penúltima de la partida: ¡un camino recto!

Con esta pieza consiguió unir dos granjas del jugador amarillo haciéndole perder 3 puntos. Además ella contaba con un seguidor en su reserva y pudo reclamar el camino que le otorgó 3 puntos. Consecuencia de su jugada: 6 puntos a su favor en la puntuación relativa respecto a su rival justo al final de la partida. Esta jugada es tremendamente importante en el desarrollo de la final porque Carolina ganó mientras que el jugador amarillo quedó segundo a…      …¡6 puntos!

Esta fantástica jugada hay que analizarla junto a la pieza nº 44, que colocó el jugador amarillo. Solo se puede entender si tenemos en cuenta el tremendo cansancio acumulado con la que los jugadores llegan a la final. ¡Fíjate en esta jugada y comprenderás lo ajustado que podría haber estado el resultado!

¿Qué otros aspectos destacaríais vosotros de la final? ¡Esperamos vuestras contribuciones para completar el análisis!

Nuestro agradecimeinto a DEVIR y a la Asociación Jugamos Tod@s por su colaboración y ayuda en la realización de esta reconstrucción.


Carcassonne, Pieza de Inicio

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Final Carcassonne Generación X Bernabéu 2014


Continuamos con la publicación de reconstrucciones completas de partidas de Carcassonne. Nuestro objetivo no es otro que diseñar el mejor modelo posible antes de afrontar el gran reto que supondrá la reconstrucción de la Final del Nacional 2014.

Hemos adaptado la dinámica, en parte aprovechando vuestros comentarios a reconstrucciones anteriores, y así hemos conseguido una apariencia más real introduciendo desplazamientos de piezas de territorio y de seguidores. Si tienes algún comentario o sugerencia para mejorar las presentaciones no dudes en enviarnos un correo a carcassonnepiezadeinicio@gmail.com.


Hoy os mostramos la final del Torneo Clasificatorio disputado en Generación X Bernabéu. En esta ocasión hemos añadido unos marcadores que muestran la puntuación de construcciones completadas (la que viene reflejada en cada momento en el marcador), el número de seguidores y la puntuación provisional incluyendo construcciones (todavía) no completadas así como granjas.


Para facilitar el seguimiento de la partida cada una de las regiones aparece coloreada según el jugador que la domine en cada momento. Junto con el vídeo de la final os mostramos algunas gráficas interesantes que pueden servir para analizar la partida.





Venció el jugador Amarillo al que le tocaron 5 de los 6 monasterios. ¿Crees que se puede vencer contra un jugador tan afortunado? Pues fíjate en el jugador Azul que estaba empatado con el Amarillo hasta que a falta de cuatro piezas el jugador Verde unió dos ciudades permitiendo al Amarillo conseguir 6 puntos adicionales.

Precisamente en la pieza nº 68 se completó un monasterio del jugador Amarillo pero nadie se dio cuenta y el monje permaneció sobre la mesa hasta el recuento final. El jugador Amarillo perdió la opción de reclamar un camino de 5 puntos en su último turno. ¡Menos mal que su victoria no dependía de esta acción!

La siguiente gráfica muestra la evolución del marcador. Corresponde a lo que refleja el marcador físico en cada instante por lo que solo se tienen en cuenta los puntos obtenidos por caminos, ciudades y monasterios ya completados.


Esta puntuación tiene una importancia relativa ya que no refleja la situación real de la partida. No obstante nos permite comprobar como las partidas de Carcassonne, a la vista del marcador, suelen ser realmente ajustadas y el vencedor no se conoce hasta realizar el recuento final.

La siguiente gráfica muestra la evolución real actualizada tras cada turno. Los jugadores pueden acumular puntos pero también los pueden perder si pierden el dominio de una ciudad, una granja o un camino.


También resulta interesante analizar la gestión de los seguidores. Esta última gráfica muestra la evolución de la reserva de cada jugador. Algunos aspectos son muy interesantes como el hecho de que los jugadores Amarillo y Azul hayan jugado los últimos 20 turnos sin seguidores aunque viendo la evolución del marcador los jugadores Verde y Rojo no consiguieron recortar lo suficiente la diferencia de puntos.



Carcassonne, Pieza de Inicio

viernes, 5 de septiembre de 2014

"Juegos para con-vivir" - Entrevista a D. Javier Urra


Con la vuelta al trabajo y el comienzo del curso escolar dejamos atrás un verano repleto de tiempo para compartir con nuestra familia y amigos. La vuelta a la rutina diaria dificulta potenciar las relaciones, por ejemplo, con nuestros hijos pero los juegos de mesa pueden ser la excusa perfecta para seguir compartiendo tiempo de calidad con los nuestros. D. Javier Urra comparte con nosotros algunos de los múltiples beneficios que pueden aportar los juegos de mesa y analiza aspectos muy diversos.

D. Javier Urra, psicólogo y ex Defensor del Menor, participa con frecuencia en programas de televisión y es autor de más de 30 libros. Su interminable biografía está centrada en su gran reto: conseguir salvar a la infancia a través de la educación. Su esfuerzo por dar charlas, participar en tertulias en medios de comunicación y escribir libros persigue concienciar a una sociedad sobre el papel fundamental de la educación.

Imagen cortesía de D. Javier Urra

De él se ha dicho que "Javier Urra es un activista educativo" (D. José Antonio Marina) y que "es una de las personas que más ha hecho por el retorno del sentido común a la relación entre padres e hijos" (Dña. Carmen Guaita) y para nosotros es un todo un privilegio poder intercambiar con D. Javier Urra algunas impresiones sobre el mundo de los juegos de mesa y su relación con la formación de nuestros jóvenes.




Carcassonne, Pieza de Inicio. En un mundo tan influenciado por la tecnología y en el que las videoconsolas han adquirido un papel importante en el ocio de los jóvenes, ¿qué papel pueden desempeñar los juegos de mesa?

D. Javier Urra. Si bien es un mundo audiovisual y las videoconsolas tienen una presencia importante no hay que tenerle miedo a las nuevas tecnologías. Aunque más que de prohibir deberíamos hablar de limitar su uso. Pero lo más bonito sigue siendo el lenguaje y resulta esencial para desarrollar el cerebro. Juegos de mesa que incluyan conversaciones mediante la negociación, la persuasión,... suponen una herramienta imprescindible.

CATAN: juego emblemático de negociación

¿Cómo valora el hecho de que nuestra sociedad esté tan marcada por el consumismo?

La clave no es hacer únicamente regalos materiales a los hijos. También hay que jugar con ellos. El mejor regalo es sentirse querido y, atención, ¡también hay que enseñarles a querer! Además, con un juego se puede jugar una y otra vez. Lo importante es la experiencia de jugar y no el regalar sin parar. Los padres deben dedicar tiempo a los hijos, un tiempo que sea diario y de calidad.


En cuanto a los regalos usted siempre defiende una apuesta que a los demás nos parece un tanto compleja.

Insisto en una idea muy sencilla. Un niño o una niña puede decidir regalar uno de los muchos regalos que recibe en Navidades a alguna asociación que lo haga llegar a niños que los necesiten. Es muy difícil que ocurra pero si lo conseguimos tendremos a alguien solidario para toda la vida.

CARCASSONNE. Nuestro juego preferido reúne gran parte
de los beneficios de los juegos de mesa

Uno de los aspectos más defendidos por los amantes de los juegos de mesa es su capacidad de socialización.

Cierto. Los amigos son realmente importantes. Hay que aprender a cuidarlos pero antes habrá que conseguir amigos. Siempre doy un consejo: disfruten y cuiden a sus amigos.

Existen juegos que potencian el lenguaje

Cuando ganas una partida te alegras un montón. ¿Es eso la felicidad?

La felicidad, y en general los sentimientos, son aspectos complejos. Hay que educar en los sentimientos, en la apreciación de la riqueza de los mismos, en saber expresar los propios, en captar y entender los de los otros. Y las vivencias entorno a los juegos de mesa pueden contribuir a ello.


¿Y pensando en el perdedor?

Si pensamos en nuestros hijos es posible que traslademos a los juegos de mesa la sobreprotección que existe en otros ámbitos de la vida. Y esto es un problema serio porque la vida a veces te abofetea. Es necesario educar a los niños para afrontar la vida. Desde luego los juegos de mesa pueden enseñar a ganar y a perder. Una buena idea podría ser jugar en equipos formados por adultos y niños. El adulto que forme parte del equipo que pierda puede educar, con su conducta, en cómo actuar ante la derrota. Muchas veces cuenta más lo que se muestra con la actitud que lo que se dice. Las acciones hablan más alto que las palabras.

Pero no es solo aprender a actuar en la derrota. Los niños deben aprender que hay normas y límites. Además de aceptar las frustraciones propias de una derrota también deben aceptar las reglas del juego, la necesidad de esperar a que les toque el turno,... Hay que enseñar a los hijos a aceptar las situaciones que nos incomodan y disgustan, a convivir con algunos fracasos.

Existen innumerables juegos para disfrutar CON los más pequeños de la casa.

¿Y cuál podría ser el papel de los juegos de mesa colaborativos?

El niño debe aprender que lo importante no es el yo; es el tú, el vosotros,.. Los juegos de mesa en los que los jugadores deben colaborar unidos para lograr una victoria o cierto objetivo podrían llegar a suponer una gran herramienta educativa.

Continuamente se publican nuevos juegos con aspectos cooperativos

No querríamos robarle más tiempo. ¿Una visión general a forma de resumen?

Mi opinión sobre los juegos de mesa que consiguen reunir a padres, hijos y abuelos es muy positiva, pues permite cooperar y competir, hablar, negociar, respetarse, ganar, perder, con-vivir.




D. Javier Urra desarrolla innumerables proyectos de gran interés. Si tienes hijos, te interesa la educación o si simplemente quieres conocer todas las propuestas y temas de interés abordados por D. Javier Urra no dejes de visitar la Web de Javier Urra y Urra Infancia. En ella encontrarás secciones con contenidos imprescindibles, enlaces,… También puedes visitar la página de facebook de D. Javier Urra. Y por supuesto, el inicio del curso puede ser una oportunidad inmejorable para hacerte con alguno de sus libros. Nos cuesta mucho escoger alguno pero quizás podrías empezar por “El arte de educar” o “¿Qué se le puede pedir a la vida”.




Carcassonne, Pieza de Inicio

lunes, 1 de septiembre de 2014

El mejor taxi del mundo


Si alguna vez has estado en la ciudad francesa de Carcassonne es posible que te haya sorprendido la escasa presencia que tiene el juego Carcassonne. Apenas encuentras alguna tienda que venda el juego y sus expansiones y desde luego, si ibas pensando en encontrar un gran centro temático, la desilusión es enorme.

Sin embargo si visitas München, sede de la editorial Hans im Glück, puede ser que te lleves alguna sorpresa. Esto le pasó a nuestro amigo Oscar, del Club Amatent, que paseando por la ciudad alemana se topó con este taxi que muestra publicidad de Carcassonne.



Nos hemos puesto en contacto con Taxi am Westpark, compañía a la que pertenece este vehículo para resolver un par de dudas.


Carcassonne, Pieza de Inicio ¿Actualmente cuántos taxis de München muestran la publicidad de Hans im Glück?

Taxi am Westpark. Tan solo vehículos de nuestra compañía lucen esta publicidad. Actualmente son 22 taxis.

En el caso de que algún fan del Carcassonne de visita en München quisiera uno de estos taxis ¿qué debería hacer?

Desgraciadamente no es posible solicitar directamente unos de estos taxis ya que las compañías no reciben directamente encargos. Ahora bien, si se emplea la aplicación de móviles My Taxi App existe la posibilidad de solicitar, dentro de favoritos, un taxi de nuestra empresa. Hay que indicar PYXIS y el sistema trata de asignar al usuario un vehículo de nuestra flota.


Se nos olvidó preguntar cuánto costaría viajar en taxi desde München hasta Carcassonne. En línea recta son 900 km aunque por carretera el recorrido aumenta hasta los 1200 km. ¿Os imagináis lo que sería llegar al lujoso Hotel de la Cité en este taxi espectacular? No tenemos sueños baratos, ¡desde luego que no!


Carcassonne, Pieza de Inicio