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miércoles, 23 de octubre de 2013

Carcassonne South Seas (Around the world)


After having collected the comments of Carcassonne on Tour on the Premier International of Carcassonne South Seas (spanish) in Leipzig and having analyzed the main features of this new game (spanish) today we focus on more specific aspects about their dynamics. These are not the complete rules but this document is large enough to get a good idea of all the innovations that Carcassonne South Seas brings. And there are a lot of them!

We hope you enjoy it. We have a mad desire of publication in Spain and although we have to wait until the Christmas season are convinced that worth.


GAME COMPONENTS

73 land tiles (including the starting tile)

Segments of Islands, Bridges, Sea Regions and Markets located on small islands can be found in land tiles. Some tiles include icons of bananas, shells and fish that indicate products that players can get with each construction.


60 tokens of ware (bananas, shells and fish) in two sizes. Large chips equal three small.


20 Islanders. Four in each of the five colors. Meeples can act as collectors of bananas, collectors of shells or fishermen. They can also act as merchants when they are placed on the markets.


24 Ships tokens. The combination of wares needed to fill the hold of each ship is shown on sails. Lower right corner shows the score.


19 Fishing boats tokens. They serve to hide some icons of fish so that they don't score in subsequent turns.



PREPARATION OF THE GAME

Starting tile is placed face-up on the center of the table. Other pieces of territory are mixed and distributed in facedown piles.


Ship tokens are mixed and distributed face-down in two piles. Four of these pieces are taken and placed face-up, visible to all players. These are the first four ships hoping to fill its warehouses with products that players must accumulate. The sails of ships shows the combination of necessary wares and right bottom corner shows the score awarded to the player.


Each player receives four Islanders. The fact of having only four meeples, against seven of the original game, makes that decisions should be a little more careful. However, as we shall see below, the novelties of Carcassonne South Seas allow a much more dynamic game. Meeples are somewhat different. You can see a small skirt, typical clothing in the area.


The different Ware tokens (bananas, shells and fish) are placed next to the play area as well as the Fishing boat tokens.


STRUCTURE OF THE TURN

In his turn the player must follow a sequence similar to the original Carcassonne although there are very important differences.

1 The player must steal a tile and place it on the table. At least one side must be in contact with already-placed tiles, and there should be continuity in Islands, Bridges and Sea Regions.


2 The player can choose between three options:

2a  Deploy a follower of reservation on any construction of the placed tiles that is not claimed.

2b Recover an own follower that has been deployed in previous turns.

2c Do not perform any of the two previous actions.

3  In the case that an Island, a Bridge, or a Sea Region is completed the player with most number of followers in each one of the completed buildings receives the wares referred to in tiles. One simple token for each icon. In case of tie in construction each players receives all of the designated wares. All the followers in completed buildings are returned to the corresponding players who can use then in following turns.

Players receive bananas for completed Islands, shells for Bridges and fish for the Sea Regions.




Where completion of a market player that have deployed a follower in the market caught the boat's highest score of those who are face-up and retrieves his follower. The player will receive the points of the boat without having to provide the relevant wares. If there are several boats with the same score the player can choose the one that he prefers. Then players have to take one of the ship token of the pile and puts it face-up with the rest. So again players have four boats waiting to fill their warehouses.

In the case that several markets are completed is applicable follows: beginning with the active player and in a clockwise direction each player who has a completed market takes the boat's highest score of those that are face-up and uncovers a new piece of boat so that you again have four boats.


If the placed tile includes a fishermanboat, the player with most fishermen will receive the fish of the Sea Region although this has not been completed. Followers are returned to the players and you have to cover one of the icons of fish so that not to rate where is complete later this region or that will place a new piece with fisherman boat. Whenever possible it will plug a double icon. If it is not possible to cover a simple icon.


4 The last part of each player's turn consists of supplying wares to trade ships. The active player, if he wants and have the necessary wares, can fill the wineries in one of the boats with the right combination. In that case, it will return the ware tokens and catch the ship getting the score indicated. Then players have to take one of the Ship token of the pile and puts it face-up with the rest. So again players have four boats waiting to fill their warehouses.


The player’s turn is over and the next player in clockwise order takes his turn.


END OF THE GAME

The game ends at the end of the player´s turn who placed the last land tile or when there is no any Ship. Incomplete buildings awarded to players that their dominate the corresponding wares (bananas, shells and fish). Players do not receive neither products nor boats by incomplete markets.

Each player adds the points obtained by boats and the products that still provides. Each ship's score is displayed on each token. For every three simple Ware tokens (regardless of the type of product) player receives 1 point. The player with the highest number of points is the new King of the South seas.

Carcassonne, Starting tile

viernes, 18 de octubre de 2013

Carcassonne Südsee (Carcassonne Mares del Sur) - Reglas


Después de haber recogido los comentarios de Carcassonne on Tour sobre la Premier Internacional de Carcassonne Südsee en Leipzig y de haber analizado las principales características de este nuevo juego hoy nos centramos en aspectos más concretos sobre su dinámica. No se trata de un auténtico reglamento pero sí es lo suficientemente extenso como para hacernos una buena idea de todas las novedades que aporta Carcassonne Südsee, ¡que son muchas!

Esperamos que os guste. Nosotros tenemos unas ganas locas de que se publique en España y aunque haya que esperar hasta la campaña navideña estamos convencidos de que merecerá la pena.


COMPONENTES DEL JUEGO

73 piezas de territorio (incluyendo la pieza de inicio)

En las piezas de territorio se pueden encontrar segmentos de islas, de pasarelas sobre el agua, mercados localizados en pequeñas islas y zonas de mar. Algunas losetas incluyen iconos de plátanos, conchas y peces que indican los productos que los jugadores podrán obtener con cada construcción.


60 fichas de productos (plátanos, conchas y peces) distribuidas en dos tamaños. Las fichas grandes equivalen a tres pequeñas.


20 seguidores. Cuatro en cada uno de los cinco colores. Los seguidores pueden actuar como recolectores de plátanos, buscadores de conchas o pescadores. También pueden actuar como comerciantes cuando se despliegan sobre los mercados.


24 piezas de barcos de comercio. Sobre las velas se muestra la combinación de productos necesaria para llenar las bodegas del barco. En la esquina inferior derecha se muestra la puntuación.


19 fichas de barcas de pescadores. Sirven para ocultar algunos iconos de peces para que no vuelvan a puntuar en turnos posteriores.



PREPARACIÓN DEL JUEGO

La pieza de inicio se coloca boca arriba en el centro de la mesa. El resto de piezas de territorio se mezclan y se distribuyen en varios montones boca abajo.


Las fichas de barcos se mezclan y se distribuyen boca abajo en dos montones. Se toman cuatro de estas piezas y se colocan boca arriba, visibles para todos los jugadores. Estos son los cuatro primeros barcos de comercio que esperan poder llenar sus bodegas con los productos que los jugadores deben acumular. En las velas de los barcos se muestra la combinación de productos necesarios y en la esquina inferior derecha aparece la puntuación que otorgan al jugador.


Cada jugador recibe sus cuatro seguidores. El hecho de contar con solo con cuatro seguidores, frente a los siete del juego original, hace que las decisiones deban ser un poco más cuidadosas. Sin embargo, como veremos a continuación, las novedades de Carcassonne Südsee permiten un juego mucho más dinámico. Los muñecos de madera son algo diferentes; se puede distinguir una pequeña falda, típica indumentaria de la zona.


Las fichas de productos (plátanos, conchas y peces) se sitúan junto a la zona de juego así como las pequeñas fichas de barcas de pescador.


ESTRUCTURA DEL TURNO

En su turno el jugador debe seguir una secuencia muy parecida a la del Carcassonne original aunque hay diferencias muy importantes.

1 El jugador debe robar una pieza de territorio y colocarla sobre la mesa. Al menos un lateral debe estar en contacto con piezas ya colocadas y debe existir continuidad en islas, pasarelas y regiones de mar.


2 El jugador puede escoger entre tres opciones:

2a Desplegar un seguidor de su reserva sobre alguna construcción de su pieza y que no esté reclamada.

2b Recuperar un seguidor propio que haya sido desplegado en turnos anteriores.

2c No realizar ninguna de las dos acciones anteriores.

3 En el caso de que se haya completado una isla, una pasarela o una región de mar el jugador con mayoría de seguidores en cada una de las construcciones completadas recibe los productos señalados en las piezas. Una ficha por cada icono. En caso de empate en una construcción cada uno de los jugadores recibe la totalidad de los productos señalados. Todos los seguidores desplegados en las construcciones completadas se devuelven a los jugadores correspondientes quienes los podrán volver a usar en siguientes turnos.

Los jugadores reciben plátanos por las islas completadas, conchas por las pasarelas y peces por las regiones de mar.




En caso de que se complete un mercado el jugador que haya desplegado un seguidor en el mercado coge el barco de mayor puntuación de los que están boca arriba y recupera su seguidor. El jugador recibirá los puntos del barco sin tener que aportar los productos correspondientes. Si hay varios barcos con la misma puntuación el jugador podrá escoger el que prefiera. A continuación se toma una de las fichas de barco del montón y se sitúa boca arriba con el resto. De esta forma vuelve a haber cuatro barcos esperando a llenar sus bodegas.

En el caso de que se hayan completado varios mercados se procede de la siguiente forma: comenzando por el jugador activo y en sentido horario cada jugador que tenga un mercado completado toma el barco de mayor puntuación de los que están boca arriba y destapa una nueva pieza de barco para que vuelva a haber cuatro barcos. 


Si la pieza colocada incluye una barca de pescador, el jugador con mayoría de pescadores recibirá los peces de la región de mar aunque ésta no se haya completado. Los seguidores son devueltos a los jugadores y se tapa uno de los iconos de peces para que no vuelvan a puntuar en caso de que se complete posteriormente dicha región o que se coloque una nueva pieza con barca de pescador. Siempre que sea posible se tapará un icono doble. Si no es posible se tapa un icono simple.


4 La última parte del turno de cada jugador consiste en suministrar productos a los barcos de comercio. El jugador activo, si lo desea y tiene los productos necesarios, podrá llenar las bodegas de uno de los barcos con la combinación adecuada. En ese caso devolverá las fichas de productos y cogerá la pieza de barco correspondiente obteniendo la puntuación indicada. A continuación se toma una de las fichas de barco del montón y se sitúa boca arriba con el resto. De esta forma vuelve a haber cuatro barcos esperando a llenar sus bodegas.

El turno del jugador ha terminado y le toca al siguiente jugador en sentido horario.


FINAL DE LA PARTIDA

La partida finaliza cuando acaba el turno del jugador que coloca la última pieza de territorio o cuando ya no queda ningún barco. Las construcciones incompletas otorgan a los jugadores que las dominan los productos correspondientes (plátanos, conchas y peces). Los jugadores no reciben ni productos ni barcos por los mercados incompletos.

Cada jugador suma los puntos obtenidos por barcos y por los productos que todavía posee. La puntuación de cada barco aparece en cada ficha. Por cada tres productos (independientemente del tipo de producto) el jugador recibe 1 punto. El jugador con mayor número de puntos es el nuevo Rey de los Mares del Sur.

Carcassonne, Pieza de Inicio

miércoles, 16 de octubre de 2013

Carcassonne Südsee (Carcassonne Mares del Sur)



La nueva creación de Klaus-Jürgen Wrede se llama Carcassonne Südsee. No se trata de una expansión ni de una nueva ambientación del Carcassonne básico; es nuevo y se juega de forma independiente. En España la distribución correrá a cargo de DEVIR y es muy posible que reciba el nombre de Carcassonne Mares del Sur.

Moritz Brunnhofer (Hans Im Glück) nos trae un gran juego

Carcassonne Südsee es el primero de los juegos Carcassonne que forman la línea Carcassonne Around the World. Al parecer cada año la firma Hans im Glück va a lanzar un Carcassonne con nuevas dinámicas de juego y ambientado en diferentes lugares del mundo. ¡Quién sabe por dónde continuará el viaje!

Logo Around The World

Carcassonne Südsee mantiene el mismo principio de Carcassonne: los jugadores van colocando piezas de territorio y despliegan sus seguidores. A medida que avanza la partida se va generando un archipiélago con innumerables islas. Los jugadores van construyendo pasarelas sobre el agua e incluso aparecen unas pequeñas islas donde se sitúan los mercados.

Las losetas van generando el paisaje del archipiélago

Sin embargo Carcassonne Südsee introduce una serie de cambios respecto al Carcassonne básico. ¡Y son muchas las diferencias!

En Carcassonne Südsee los jugadores son nativos de las islas del Mar del Sur. Su objetivo es dominar el territorio para hacerse con una serie de productos y después conseguir vendérselos a los comerciantes que llegan con sus barcos para abastecerse. Algunos barcos tienen una puntuación elevada y los jugadores deben estar atentos para ser los primeros en llenar sus bodegas cuando lleguen a puerto. Los barcos muestran en sus velas la combinación de productos necesaria así como la puntuación que otorgan.

Fichas de barcos de comercio

A diferencia del Carcassonne original en esta versión no se acumulan puntos cuando se completan las construcciones. En su lugar los jugadores reciben una serie de productos indicados en las piezas de territorio. Esto hace que Carcassonne Südsee resulta más fácil de comprender y que se vuelva un juego mucho más dinámico.

Cuando se completa una isla el jugador consigue plátanos, cuando se cierra una pasarela el jugador obtiene conchas mientras que cuando se cierra una región de mar el premio son peces. Las islas presentan cierta equivalencia con las ciudades, las pasarelas con los caminos y las regiones de mar con las granjas aunque estas no funcionan exactamente igual ya que las regiones de mar se puntúan en cuanto se cierran y los seguidores se recuperan mientras que las granjas, aunque se cierren durante la partida, se puntúan siempre al final del juego.

En las losetas aparecen indicadas los productos

El papel de los monasterios en Carcassonne Südsee lo desempeñan los mercados aunque con diferencias significativas. Cuando se rodea un mercado el jugador puede escoger uno de los barcos que se encuentran destapados en ese momento. De esta forma recibe los puntos de dicho barco sin tener que llenar sus bodegas.

Los mercados permiten conseguir los puntos de un barco
sin tener que llenar sus bodegas

Al no existir un continuo conteo de puntos Carcassonne Südsee no incorpora ningún marcador de puntos aunque al final de la partida cada jugador suma los puntos que haya conseguido por las dos vías posibles (productos que todavía tenga y barcos que haya abastecido).

De vez en cuando la dinámica tradicional se rompe y los pescadores consiguen pescar aunque la región de mar todavía no se haya completado. Esto ocurre cuando se coloca una pieza con el dibujo de una barca de pescador. El jugador que domine esa región de mar es el que se hará con todos los peces. Este proceso sería equivalente a poder puntuar por una granja durante el transcurso de una partida que ni siquiera esté cerrada.

El dibujo de la barca permite al jugador pescar
sin que se haya completado la región de mar

Para evitar que una región de mar pueda otorgar continuamente puntos a los jugadores después de haberse realizado "la pesca" se debe tapar un icono de peces. Para ello existen unas pequeñas piezas. Si es posible se debe tapar un icono doble; en caso contrario un icono sencillo, de un solo pez. Si esa región de mar volviese a puntuar los peces ocultos no puntuarían.

Fichas para ocultar parte de los peces ya puntuados

Sin embargo el momento más esperado es la llegada de los barcos de comercio que vienen a comprar los productos recogidos por los seguidores. Al principio de la partida se colocan cuatro barcos boca arriba. Al final de cada turno el jugador activo puede decidir llenar las bodegas de cualquiera de los barcos que están destapados esperando a llenar sus bodegas. Cuando el jugador activo llena los bodegas de un barco o cuando se completan uno o más monasterios el número de barcos destapados se reduce. En ese momento se destapan piezas de barcos de las que estaban boca abajo para que vuelva a haber cuatro boca arriba. De esta forma se simboliza la llegada al archipiélago de un nuevo barco de comerciantes.

Cada jugador cuenta solo con cuatro meeples por lo que sus decisiones de cuándo colocar un seguidor deben ser cuidadosas. No obstante, y para facilitar un juego más fluido y dinámico, cada jugador tiene la posibilidad, en su turno, de recuperar un seguidor desplegado. Esta opción es equivalente a la expansión de La Fiesta incluida en la edición Carcassonne X Aniversario.

Los meeples muestran una simpática indumentaria

Los jugadores no solo deben completar las construcciones para obtener productos. Además deben conseguir determinadas combinaciones para rellenar la bodega de los barcos y así recibir puntos por ellos. Si un jugador quiere ganar la partida y convertirse en Rey de los Mares del Sur tendrá que demostrar su habilidad para dominar las diferentes construcciones y conseguir además las adecuadas combinaciones de productos. Y todo ello hace falta conseguirlo antes que otro jugador porque de lo contrario algún rival podrá hacerse con alguno de los barcos de mayor puntuación. ¡Pero no es nada sencillo ya que nadie sabe cuándo van a llegar los barcos más importantes!

Otra novedad de Carcassonne Südsee es que existen dos posibles finales. La partida puede acabar cuando finaliza el último turno, es decir, cuando se coloca la última pieza de territorio y se completa dicho turno o bien en el momento en el que el último barco comience a navegar con los respectivos productos a bordo.

Presentación de Carcassonne Südsee en Leipzig

Uno de los aspectos más interesantes desde el punto de vista de la estructura de la partida y del reparto de los turnos es el número de losetas: ¡hay 73! En el juego básico existen 72 losetas por lo que no existe un reparto regular de turnos. La pieza adicional de Carcassonne Mares del Sur permite que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos salvo para en el caso de partidas de cinco jugadores. No deberíais dejar de leer nuestra entrada Sheldon prefiere 73 y su relación con el Carcassonne.

Desde el punto estético Carcassonne Südsee es increíblemente bonito por los tonos azules y verdes de las losetas. Para aquellos que prefieran los dibujos del Carcassonne original frente a los tonos predominantemente blancos de Carcassonne Ed. Invierno aquí tienen un nuevo Carcassonne que les va a encantar. ¡Incluso los reversos de las piezas de territorio están llenos de color!

Los seguidores de Carcassonne van a amar este juego

Carcassonne, Pieza de Inicio


Carcassonne Südsee de diferentes editoriales (en proceso de diseño)


Ficha técnica
Edad: desde 7 años
Número de jugadores: de 2 a 5
Duración: 35 min (aprox.)
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Ilustraciones: Harald Lieske
Portada: Dennis Lohausen

Más información
Carcassonne on Tour
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