sábado, 31 de enero de 2015

En una galaxia muy, muy lejana...


Hans im Glück ha aprovechado la prestigiosa feria Spielwarenmesse (Nürnberg - Alemania) para mostrar por primera vez el nuevo proyecto Carcassonne STAR WARS.

Imagen cortesía de Gioconomicon

De esta forma el universo Carcassonne rompe una nueva frontera. Hasta ahora la editorial alemana lanzaba nuevas versiones como la Edición Invierno, Junior Carcassonne, Cazadores y Recolectores,... Algunas no eran más que una copia del juego original ambientados en un entorno distinto; otras incorporaban nuevos conceptos y dinámicas de juego. ¡Pero todo es distinto con Carcassonne STAR WARS! Con este nuevo juego Hans im Glück ambienta Carcassonne en un escenario de gran entidad y muy comercial.

Imagen cortesía de Gioconomicon

¿Qué puede suponer esta gran apuesta? El tiempo lo dirá. Para los amantes de Carcassonne quizá sea simplemente un artículo de coleccionista, algo que regalar al típico amigo al que le encanta Carcassonne y ya lo tiene todo. Pero el gran avance puede venir de aquellos que no conocen este juego. Incluso por parte de aquellos que no conocen el mundo de los juegos modernos de mesa.

Asociar Carcassonne a una marca como STAR WARS potenciará la divulgación de la obra maestra de Klaus-Jürgen Wrede entre el público general y el juego se venderá por canales distintos a los actuales. Diferentes vías de divulgación pueden representar un mayor número de ventas, más gente jugando a Carcassonne,...

Un paso hacia adelante que si no deja atrás a los actuales jugadores de Carcassonne puede traer grandes sorpresas. ¡Ya nos imaginamos a los protagonistas de The Big Bang Theory* jugando a Carcassonne STAR WARS!

¿Recuerdas lo que publicamos en mayo de 2013? Vaya última frase... Ver artículo

*The Big Bang Theory se emite en NEOX


Carcassonne, Pieza de Inicio


lunes, 19 de enero de 2015

Una obra de arte en apenas 45mm x 45mm


El número de expansiones y accesorios desarrollados por los apasionados de Carcassonne es casi ilimitado. Muchas de ellas tienen un acabado casi profesional y muchos jugadores las incorporan a su colección. Pero nunca se había llegado a desarrollar un proyecto tan espectacular como el de Graham Whieldon.


Su reinterpretación del paisaje es impresionante y ha conseguido convertir cada pieza de territorio en una gran obra de arte plasmada en una loseta de tan solo 4,5 cm x 4,5 cm. ¡Ojalá Hans im Glück pueda encontrar alguna forma de aprovechar este trabajo dentro de una edición especial! Este año Carcassonne cumple 15 años. ¿Por qué no una edición de coleccionista?

Hemos podido hablar con Graham Whieldon que nos recuerda la bonita historia de la creación de esta versión de Carcassonne.


Carcassonne, Pieza de Inicio. ¿Cómo surgió la idea de elaborar estas preciosas piezas de territorio?

Graham Whieldon. Fue en septiembre del año pasado. Comencé a elaborarlo como regalo de Navidad para mi novia. El proyecto consistía en elaborar los diseños y luego plasmarlos sobre auténticas piezas de Carcassonne.


C, PdI. ¿Y es posible realizar un proyecto tan complejo en tan poco tiempo?

GW. Es un proyecto apasionante y lo cierto es que pensaba que no sería demasiado complicado. ¡Qué equivocado estaba! Soy un fanático de los detalles y me encanta que mis creaciones incluyan tantos detalles como sea posible. Partiendo del diseño original del juego intenté dotar a los gráficos de cierta profundidad y realismo. Si ya de por sí esto supone un trabajo inmenso decidí añadir tanto las losetas del Río como las piezas de Caminos con Posadas.

Tres meses más tarde ya estábamos en plenas Navidades y el tiempo se me acababa. Todavía tenía varios diseños por terminar, incluyendo las piezas de Catedrales que sin duda alguna son las más complejas. A pesar de la ilusión que me hubiese hecho poder terminarlo todo tuve que entregarle a mi novia "solo" lo que había terminado hasta ese momento: 130 piezas de territorio originales de Cundco con impresiones láser de mis diseños sobre papel adhesivo. No pude imprimirlas directamente sobre las losetas pero con ayuda del tutorial que Scott colgó en el foro de Carcassonne Central todo quedó perfecto.

Después de horas y horas recortando y perfilando las esquinas coloqué las losetas en una caja de madera forrada con fieltro negro. ¡El resultado era espectacular!

A pesar de que el regalo fue todo un éxito mi deseo es seguir elaborando nuevos diseños que seguiré mostrando y compartiendo con vosotros.


C, PdI. Tu versión introduce grandes cambios con respecto a los gráficos originales.

GW. Sí, por un lado mis ilustraciones tratan de respetar el contexto medieval correspondiente tanto a la arquitectura histórica como a la propia región de Languedoc - Rosellón (Francia) pero cada pieza de territorio fue diseñada dando gran importancia a la perspectiva. Las ciudades se han representado mediante un punto focal central respecto al cual irradia los diferentes elementos. Por su parte los elementos propios del paisaje como árboles así como los monasterios se muestran en perspectiva más tradicional.


Gracias al punto focal se consigue mostrar una visión desde arriba que potencia la apariencia 3D. Esta sensación se consigue sobre todo al unir las losetas. Conseguir este objetivo es realmente difícil ya que las piezas se pueden colocar con cuatro orientaciones posibles y esto hace que existan muchas variables a considerar. Tardé mucho tiempo en idear y probar diferentes opciones antes de dar con la solución. Lógicamente es imposible lograr una vista 3D completamente natural y para conseguir mi objetivo me inspiré en el estilo de M.C. Escher. Sus perspectivas distorsionadas y trucos dimensionales son la única manera de mostrar 3D cuando cada loseta se ​​puede ver desde cuatro ángulos distintos. Puede generar una impresión algo extraña, pero el cerebro consigue suavizar esa primera sensación y hace que todo encaje.

También quería que cada pieza fuese una pequeña obra de arte en sí misma, una pequeña área de terreno que un jugador pueda colocar y ocupar.


C, PdI. Antes has comentado que vas a proseguir diseñando nuevas losetas. ¿Cuáles van a ser las siguientes piezas de territorio?

GW. Mi deseo es añadir nuevas variaciones de caminos y segmentos de río así como alguna expansión y quizás algunas características del paisaje como bosques, pantanos y riscos, pensando no tanto en la funcionalidad en el juego si no en la apariencia que le dará al puzzle final formado sobre la mesa al final de cada partida. También estoy pendiente de completar el desarrollo de las piezas de catedrales.

Incluso querría rediseñar el marcador con el mismo estilo que las piezas y, por qué no, también elaborar unas instrucciones de acorde al nuevo estilo.


C, PdI. Las losetas nos han parecido increíbles aunque solo hemos podido ver las imágenes y no sabemos que sensación generan cuando se tienen en las manos.

GW. La diferencia es enorme. Ya he disputado varias partidas; las piezas encajan muy bien y los diferentes elementos se distinguen perfectamente. Nosotros hemos empleado seguidores naranjas y morados, decorados con las pegatinas de Cundco. Quedan fenomenal y añaden todavía más color al juego.

Las losetas se han impreso en alta resolución y la imagen es muy nítida. Incluso los textos son fáciles de leer; nada que ver con la muestra en baja resolución que se se puede ver en Internet. No obstante los letreros de ciudades, puertas,.. son puramente estéticos y no resultan esenciales para el juego.


C, PdI. ¿Todos estos letreros e indicadores son fieles a la realidad?

GW. En algunas losetas existen referencias históricas. Si bien no me considero para nada un historiador sí que disfruto realizando la fase de investigación en mi trabajo. Los nombres de las ciudades corresponden al entorno de Carcassonne y dos de los nombres de las puertas de la Cité son auténticos. Otros nombres son de invención propia. de ubicación son mías. Mi francés no es muy bueno, pero espero que mis traducciones son correctas.


C, PdI. Comparado con los diseños de Doris Matthäus tus losetas incluyen tanto detalles y realismo que quizás resulta más complejo identificar las diferentes construcciones.

GW. Estoy de acuerdo; cuantos más detalles hay, más información debe procesar el cerebro. En las partidas que he podido jugar me he dado cuenta de que lleva más tiempo pensar dónde colocar la pieza de territorio que con el diseño original de Carcassonne.

Por otro lado debo reconocer que en algunas piezas de territorio de ciudad se distinguen con algo de dificultad los caminos porque quedan parcialmente ocultos por los estandartes. Es uno de los aspectos que debo solucionar.


C, PdI. En los grandes juegos siempre se une la parte creativa del autor con los diseños del ilustrador. ¿Te imaginas cómo podría ser trabajar con Klaus-Jürgen Wrede?
GW. Klaus -Jürgen Wrede es uno de mis héroes de todos los tiempos, ¡un diseñador de juegos increíble! Su juego más emblemático, Carcassonne, parece tan simple y elegante, pero la complejidad y la brillantez de su diseño esconde una riqueza impresionante. Espero que algún día vea mi obra y le gusta tanto como yo disfruto jugando a Carcassonne.


C, PdI. Nos llama la atención el enorme número de piezas distintas que hay con un camino recta, una curva,...

Sí, he diseñado tres tipos de las piezas de territorio que incluyen un segmento de camino, río y curvas. También varios tipos de Monasterios, Posadas,... Estoy convencido que aporta más diversidad al mapa y que resulta ideal sobretodo cuando se disputan partidas con muchas losetas. Es cierto que supone un mayor número de piezas de territorio pero, ¿acaso no es ese uno de los atractivos de este juego? A mí me encanta contar con un gran número de losetas diferentes.


C, PdI. ¿Cómo ves el futuro desarrollo de tu proyecto?

GW. En un futuro me encantaría poder distribuir mis diseños con una resolución adecuada para permitir que cualquiera pueda imprimir sus propias piezas de territorio pero por el momento prefiero que esta versión siga siendo algo especial y que solo exista la colección de losetas que regalé a mi novia. Seguro que todos los apasionados de Carcassonne sabrán entenderlo.
Quién sabe, quizás una vez que haya completado el diseño de todas las piezas (y siempre que mi novia esté de acuerdo) tal vez me ponga en contacto con Hans im Glück para ofrecer mis diseños para su uso en una posible edición especia de coleccionista o incluso en una tercera versión del juego. ¡Cuando eso ocurra os informaré a todos!

He recibido buenas críticas de muchos jugadores veteranos de Carcassonne y eso me enorgullece tremendamente.


C, PdI. Cuenta también con nuestra admiración. Tu trabajo es impresionante. Lo cierto es que nos cuesta encontrar palabras para describirlo. Ojalá tus piezas de territorio se puedan distribuir pronto. ¡Estaremos muy atentos!



No podríamos concluir esta publicación sin mostraros el diseño elaborado por Graham Whieldon para la Pieza de Inicio, nuestra loseta preferida. Agradecemos sinceramente a Graham Whieldon este detalle. ¿Os habéis fijado en todos los detalles?


Podéis encontrar más información sobre el proyecto de Graham Whieldon en Carcassonne Central, foro imprescindible para todos los amantes de Carcassonne (en inglés). ¡Regístrate y participa!

Carcassonne, Pieza de Inicio

sábado, 17 de enero de 2015

Sin tiempo para buscarla

Por fin encontramos un momento de respiro después de unas Fiestas Navideñas que han intercalado comidas, cenas y compras ocupando el poco tiempo libre que nos deja nuestra rutina diaria y que, por si fuese poco, han tenido su continuidad en la fantástica aventura que supone acudir a las rebajas.

A pesar de que cada vez que se acerca diciembre tratamos de convencernos de que este año sí que vamos a conseguir planificar perfectamente nuestra vida, al final el tiempo nos adelanta y los compromisos nos desbordan.

Nunca encontramos el momento de detener el ritmo trepidante de estas Fiestas para poder dedicarnos a buscar en el cielo la Estrella de Oriente. Hace algo más de 2.000 años la gente miraba asombrada al cielo; hoy en día nos pasamos las Navidades guiados por otras estrellas.

Hoy, por fin, con todos nuestros compromisos superados y con cierta sensación de haber conseguido sobrevivir a la Navidad dedicamos unos minutos a observar el cielo. La Estrella de Oriente ya ha desaparecido y quizás la próxima vez que pase por la Tierra nos vuelva a pillar distraídos.

Con la ilusión de un niño en La Noche de Reyes nos emocionamos y dejamos que sea nuestra imaginación la que decore parte del universo. ¡Qué bonito sería descubrir en el cosmos alguna bonita sorpresa!

Quizás una forma caprichosa en medio de una nebulosa...


...una constelación en forma de meeple...



...o un cúmulo de estrellas formando el reverso de la Pieza de Inicio.




Con los años quizás no solo hayamos perdido la esencia de la Navidad; quizás también se haya marchado la ilusión por inventar un nuevo universo. ¡Una pena!


Carcassonne, Pieza de Inicio

domingo, 11 de enero de 2015

Una casualidad involuntaria


El otro día nos acercamos a saludar a nuestros amigos de Juegópteros y en una de sus estanterías descubrimos algo muy curioso. Se trata de la portada del juego Caylus, distribuido por EDGE. En concreto nos llamó la atención el diseño de su portada cuyo parecido con la ilustración de Carcassonne (versión 2014) es incuestionable.



Caylus es una ciudad francesa situada a menos de 200 km de Carcassonne y que recoge una historia fascinante. Ambientado a finales del siglo XIII, William Attia creó este juego que se publicó en 2005, cinco años después de la aparición de Carcassonne.

No sabemos exactamente cuál fue la razón por la que se escogió una imagen de la muralla de la Cité de Carcassonne para la portada de Caylus. En su momento no tuvo ninguna repercusión porque la escena era muy diferente a cualquiera de las vistas de la muralla que aparecen tanto en la portada como en los laterales de la caja de Carcassonne.

La curiosidad surge en 2014, cuando Hans im Glück decide emplear para la nueva edición de Carcassonne una vista de la muralla de la Cité que casualmente resulta ser muy similar a la que en su momento se escogió para ilustrar Caylus.

Además de una preciosa ilustración de portada ambos juegos tienen algo más en común: son juegos tremendamente interesantes y recomendables aunque Caylus presenta una complejidad superior a Carcassonne. No es de extrañar que en 2006 recibiese el Premio en la categoría de Juego Complejo dentro de los famosos galardones Spiel des Jahres.

Más info sobre el juego Caylus

Carcassonne, Pieza de Inicio

jueves, 8 de enero de 2015

¿Dónde comprar un juego? Tiendas especializadas vs El Corte Inglés


La pregunta sobre dónde comprar cierto juego de mesa suele tener dos respuestas habituales.

¿Dónde comprar un juego?

Cualquier aficionado a los juegos de mesa tiene una tienda física preferida. Aspectos como su ubicación, el catálogo de juegos, los precios ajustados, el trato personal, el horario y las características de la zona de juego son determinantes a la hora de escoger nuestra tienda favorita. Sin duda un jugón te recomendará, entre otras, su tienda preferida.

Pero, ¿qué ocurre si esta pregunta se la hacemos a una persona que no esté muy metida en este mundillo? Lo más probable es que te responda “mira en El Corte Inglés, ¡tienen de todo!”.

No podemos depreciar ninguna de las dos respuestas; no se trata de escoger entre tiendas especializadas o centros de El Corte Inglés. De hecho estamos convencidos de que ambas opciones son adecuadas y, lo que es más importante, necesarias.

Decoración Navideña con un toque Carcassonne

Carcassonne es un juego sencillo, ideal para que la gente descubra y se aficione a los juegos de mesa modernos por lo que su difusión es clave para la divulgación de este tipo de ocio. Por esta razón nos planteamos preguntas algo diferentes. ¿Quién compra Carcassonne? ¿Qué tipo de promoción tiene Carcassonne?

La respuesta a la primera pregunta es evidente: solo aquellos que lo conozcan y que lo vayan buscando o aquellos que se lo encuentren en una tienda; casi sin querer. El público general suele visitar con frecuencia centros de El Corte Inglés y sin embargo accede pocas veces a tiendas especializadas, en parte porque ni siquiera saben que existen.

De hecho la gente que va a comprar algo a El Corte Inglés acaba curioseando por otras muchas secciones. Todavía más si se acude con niños que siempre muestran con insistencia su deseo de ir a la sección de juegos y juguetes.

En El Corte Inglés también podemos encontrar CATAN,
uno de los juegos más emblemáticos

Por otro lado no existe una campaña publicitaria de Carcassonne. De hecho las campañas de publicidad sobre juegos de mesa prácticamente se reducen a los juegos más comerciales como Monopoly, Trivial,.. por lo que la única forma de divulgar estos juegos consiste en que la gente los vea en las estanterías. Y dado que el público general accede con mayor frecuencia a centros de El Corte Inglés que a tiendas especializadas se hace imprescindible que algunos juegos como Carcassonne se encuentren a la venta también en El Corte Inglés. Exagerando un poco podríamos llegar a decir que los juegos de mesa que no están en sus estanterías no existen para el gran público.

Algo parecido ocurre con el Catálogo de Juguetes de Navidad. Todos hemos visto a algún niño como curiosea una y otra vez las páginas del catálogo mientras se ilusiona con la llegada de los Reyes. El hecho de que el Carcassonne esté incluido en el catálogo de juguetes supone un gran impulso para su difusión.

Además, en El Corte Inglés puedes adquirir Carcassonne prácticamente al mismo precio que en cualquier tienda. De hecho la diferencia puede hacer que no merezca la pena desplazarse a una tienda especializada.

La decoración original incluía una estrella pero con
un poco de imaginación se puede convertir en un meeple

Por supuesto que existen algunas limitaciones. A pesar de que los juegos de mesa cuentan con bastante espacio en los centros de El Corte Inglés el catálogo no puede ser tan amplio como en una tienda especializada y los dependientes, aunque conocen las dinámicas generales de los juegos, no llegan a la experiencia que muestran en las tiendas especializadas. Cuando el público demanda más expansiones y otros juegos específicos es el momento de acudir a las tiendas especializadas.

No obstante el mayor problema está relacionado con el stock. Con frecuencia Carcassonne se acaba agotando en plenas fechas navideñas y esto representa un doble perjuicio. Por un lado la gente que iba con la intención de comprarlo se ve obligado a comprar otro juego y por otro lado la enorme cantidad de gente que pasa por la sección de juegos y juguetes no llega a ver las cajas de Carcassonne por lo que ni siquiera se enteran de que existe. La divulgación sería mucho mayor si Carcassonne estuviese siempre disponible.

Nosotros nos alegramos de que Carcassonne esté a la venta tanto en El Corte Inglés como en tiendas especializadas. El Corte Inglés puede suponer la vía de acceso del público general al mundo Carcassonne. Las tiendas especializadas, por su parte, son necesarias para permitir que los jugadores sigan descubriendo este mundo a través de un amplio catálogo, la experiencia de sus dependientes, la oferta de zona de juego, la celebración de jornadas y torneos y por ser punto de encuentro de todos los amantes de los juegos de mesa.

Las tiendas especializadas ofrecen un amplio catálogo
Imagen cortesía de Generación X

Carcassonne, Pieza de Inicio