martes, 23 de diciembre de 2014

Carcassonne Plus 2014 ¡Todavía mejor!


Hace ya dos años DEVIR lanzó al mercado la primera BIG BOX de Carcassonne que en nuestro país se distribuyó con el nombre de Carcassonne PLUS. La acogida entre los amantes de este juego y entre el público general fue tan espectacular que DEVIR decidió lanzarlo de nuevo en otoño de 2013. ¡Carcassonne PLUS fue todo un éxito! El contenido de esta recopilación y su precio hicieron de Carcassonne PLUS una compra perfecta.

Durante el mes de septiembre DEVIR comenzó la comercialización de Carcassonne PLUS 2014 y atención porque...

...¡Carcassonne PLUS 2014 es incluso mejor!



En esta nueva edición de Carcassonne PLUS encontramos lo mejor, lo más nuevo y contenidos exclusivos que no podrás encontrar en ninguna otra caja. Además presenta importantes mejoras en el inserto lo que te permitirá mantener todos los componentes perfectamente ordenados. ¡Y todo esto con un precio increíble!


Para empezar ya no habrá excusas para que no juegue toda la familia: Carcassonne PLUS 2014 incorporá seguidores para un 7º y 8º jugador. A los cinco colores tradicionales (rojo, verde, azul, amarillo y negro) se añaden los meeple grises y, por primera vez, los seguidores violeta y morado.

Carcassonne PLUS 2014 incluye, por supuesto, el juego básico y aquí ya encontramos una gran sorpresa. En lugar de encontrar 72 piezas de territorio (71 + pieza de inicio) esta versión incluye 73 losetas (72 + pieza de inicio). De esta forma se puede jugar con un número de turnos más equilibrado en partidas de 2, 3, 4, 6 y 8 jugadores. La pieza adicional contiene la misma imagen que la pieza de inicio por lo que hay un total de 4 piezas de territorio con este diseño además de la propia pieza de inicio. Por supuesto que los jugadores pueden seguir jugando con solo 72 piezas (71 + 1) si prefieren mantener la estructura clásica.


Además del juego básico, en Carcassonne PLUS 2014 encontramos las dos primeras expansiones: Posadas y CatedralesConstructores y Comerciantes. Son, sin duda, dos de las expansiones más importantes de Carcassonne. La primera incorpora 18 losetas, con Posadas que doblan o anulan la puntuación de caminos y Catedrales que triplican o anulan la puntuación de las ciudades. Constructores y Comerciantes añade otras 24 losetas con diseños de ciudades muy interesantes, las fichas de mercancía, los Constructores que permiten los turnos dobles y el cerdo; determinante en la puntuación de las granjas.

Añadiendo solo estas dos expansiones el número de losetas es de 115, casi un 60% más que el juego básico, ¡pero todavía quedan muchas sorpresas!


¡Toma ya! ¡La Rueda de la Fortuna! Se comercializó como juego independiente aunque en España nunca llegó a distribuirse. Se podría describir como un juego básico con una super pieza de inicio distinta (rueda de la fortuna) y que incluye una interesante dinámica. Ahora, por fin, podremos jugar con esta interesante expansión. Además Carcassonne PLUS 2014 añade todavía más losetas. ¡No te pierdas la oprtunidad de conseguir la Rueda de la Fortuna!


Y no podía faltar la más novedosa de todas las expansiones de Carcassonne; Colinas y Ovejas. Se trata de la 8ª expansión de Carcassonne y es verdaderamente increíble. Muchos jugadores ya la han calificado como una gran expansión a la altura de las mejores. Los losetas tienen diseños totalmente nuevos, con laterales de ciudad o campo interrumpidos, las colinas pueden inclinar la puntuación hacia un jugador, los rebaños obligan a los jugadores a prestar atención a un montón de factores y los viñedos aumentan la puntuación de los monasterios. Descubre todos los secretos de esta expansión en nuestra reseña.

Otro de los extras que incluye Carcassonne PLUS 2014 es la miniexpansión de El Río. Habitualemente los jugadores suelen echarla de menos en las recopilaciones pero en esta ocasión los editores han decidido incorporarla. De las dos versiones de esta miniexpansión la que encontramos en esta caja es el Río I ligeramente modificado ya que incluye algunos dibujos relacionados con otras expansiones que hacen todavía más interesante la puntuación.


En esta caja no se incluyen las bolsitas de tela que se pueden encontrar en las expansiones de Constructores y Comerciantes y Colinas y Ovejas. La primera simplemente permitía robar piezas de una bolsa en lugar de emplear la dinámica de los montones. No es necesaria e incluso con el número de piezas de territorio que incluye Carcassonne PLUS 2014 puede que resulte demasiado pequeña. La bolsita de tela de Colinas y Ovejas quizás sí sea necesaria para la dinámica del juego pero se puede sustituir por cualquier bolsita de tela.

Lo que no puede faltar en una recopilación tan increíble como Carcassonne PLUS 2014 son las las fichas de puntuación de 50/100 puntos necesarias para el registro de las puntuaciones. No os preocupéis: ¡hay ocho, una para cada jugador!

El interior de la caja incluye un inserto planificado con mucho cuidado. Gracias al símbolo que aparece en cada loseta podrás identificar separarlas según las diferentes expansiones y guardarlas de forma ordenada. Además Carcassonne PLUS 2014 incluye un sistema de cierre que evitará que se mezclen las losetas por mucho que agites la caja.


El inserto de las cajas de la versión anterior tenían un problema. Si la caja no se mantenía horizontal o no se manejaba con cuidado las losetas acababan "algo desordenadas". Es lo que los jugadores comenzaron a denominar efecto tornado.


Este inconveniente se ha solucionado en el Carcassonne PLUS 2014. El propio marcador de puntuación se ajusta sobre las losetas y queda totalmente encajado gracias a unos pequeños salientes. ¡Puedes agitar la caja todo lo que quieras! Al abrirla encontrarás las losetas de cada expansión en su sitio. Extraer el marcador es muy sencillo gracias al hueco que existe en un lateral.


Más detalles: cuando se publicó Carcassonne PLUS los jugadores se quedaron algo extrañados por el tono más apagado de las losetas. Carcassonne PLUS 2014 recupera los tonos brillantes que encontramos en todos los juegos básicos y expansiones.


Carcassonne PLUS 2014
¡Lo mejor, lo más nuevo
y lo más exclusivo de Carcassonne!

Vete pensando en cambiar de mesa y busca más sillas porque con el nuevo Carcassonne PLUS 2014 vas a disfrutar como nunca jugando al Carcassonne. ¡Y ahora hasta con 8 personas!

Carcassonne, Pieza de Inicio


viernes, 31 de octubre de 2014

Cómo destroquelar correctamente


El momento en el que abrimos un juego nuevo es realmente emocionante. Aunque hayamos visto varias reseñas e incluso algún unboxing nada es comparable con la primera vez que tienes ante ti los componentes de un juego; ¡de tu juego!

El proceso de destroquelado es muy importante porque puede ser acabemos estropeando nuestro juego antes de estrenarlo y si bien los jugadores más experimentados ya saben cómo hacerlo, este momento puede ser incluso educativo para los niños pequeños. Frente al ansia de jugar rápidamente y al nerviosismo propio de estrenarlo es bueno insistir en la forma correcta de separar tanto piezas de territorio como otras fichas similares.

La forma correcta consiste en presionar sobre el anverso de las piezas; hacerlo sobre el reverso puede tener consecuencias nefastas.



En ocasiones el troquelado es tan profundo que las piezas se caen solas. Sin embargo, en ocasiones las planchas no presentan un troquelado suficientemente marcado. Este hecho suele traducirse en un corte parcial en el reverso y con frecuencia esta cara no se encuentra totalmente separado del resto de la plancha.

Todo esto hace que al destroquelar, parte del reverso de la plancha pueda quedar unido a la pieza de territorio o bien que parte del reverso de la pieza quede unido a la plancha.


La primera de estas opciones puede ocurrir si destroquelamos de forma correcta y no supone ningún problema. Basta con eliminar el trozo de reverso extra.

La segunda de estas opciones puede llegar a ocurrir cuando destroquelamos de forma incorrecta y tiene consecuencias fatales ya que la pieza de territorio pierde parte del reverso y al quedar marcada, durante la partida los jugadores pueden llegar a saber de qué pieza se trata y decidir robarla o escoger otra en función de sus intereses.

Carcassonne, Pieza de Inicio


viernes, 17 de octubre de 2014

Llega la Fiebre del Oro

Artículo elaborado
con la colaboración de


A principios de octubre se presentó en la Feria de Leipzig la nueva entrega de la serie Around the World: Carcassonne Goldrausch. Se trata de juegos similares a Carcassonne ambientados en diferentes regiones del mundo. Estos días se está celebrando la Feria Spiel 14 en Essen (Alemania) y los apasionados de este juego tendrán una nueva oportunidad de conocer ésta y otras muchas novedades de Hans im Glück. Es el momento oportuno para descubrir todos los detalles de Carcassonne - La Fiebre del Oro.


"Nos encontramos en el lejano oeste. Se comienzan a construir las primeras líneas ferroviarias. Los campamentos de los colonos pronto se convertirían en prósperas ciudades. El comercio con los indios resulta muy lucrativo y destacan los caballos salvajes que resultan muy valiosos. Se han descubierto vetas de oro en las montañas y todos quieren hacerse ricos de un día para otro. Pero cuidado porque puede que tus competidores te roben el oro..."

Esta es parte de la introducción a Carcassonne Goldrausch. Hoy queremos mostraros los aspectos más destacados de este juego y la forma más rápida es mostraros las novedades que existen con respecto al juego básico e incluso con respecto a Mares del Sur aunque por supuesto que se puede jugar a Carcassonne Goldrausch sin conocer ninguno de los juegos anteriores.


COMPONENTES

Carcassonne Goldrausch incluye un marcador que representa un río en cuyas orillas podemos encontrar varios buscadores de oro. Carcassonne Mares del Sur prescindió del marcador generando todavía mayor incertidumbre sobre el resultado final pero con Carcassonne Goldrausch tampoco sabrás quién gana hasta el final.


Cada jugador cuenta con 5 cowboys (uno se emplea como contador de puntos) y una tienda de campaña. El número de seguidores coincide con los 4 que cada jugador posee en Mares del Sur pero está muy por debajo de los 7 del Carcassonne básico.


Al igual que en Carcassonne el juego está compuesto por 72 losetas, incluyendo la pieza de inicio con un reverso distinto. En lugar de caminos encontramos vías ferroviarias, las ciudades has sido sustituidas por montañas y, curiosamente, los monasterios han sido sustituidos por pequeñas ciudades. Los campos tan solo cambian de nombre; ahora se denominan praderas.

Piezas no reales. Se han simplificado
para observar adecuadamente los aspectos clave.

En algunas vías de tren encontramos trenes a vapor. Tendrán una influencia a la hora de puntuar las vías ferroviarias, distinta a la que tienen las posadas de la expansión Posadas y Catedrales, Al igual que en todos los juegos Carcassonne las vías tienen cruces. Se muestran mediante un pequeño apeadero que hasta tiene un bonito depósito de agua y en ellos las vías comienzan o acaban. Las ciudades también actúan como extremos de las vías ferroviarias.


Todos los segmentos de montaña incluyen un icono con una o varias pepitas de oro. Como veremos más adelante es una novedad importante que introduce una acción adicional al colocar estas piezas de territorio.


En las praderas encontramos dos iconos distintos: Campamentos indios y Grupos de caballos salvajes. Son los elementos que generan las puntuaciones de las praderas.


Carcassonne Goldrausch además incluye una pequeñas fichas que representan la suerte que tendremos al picar buscando oro. En una cara encontramos el dibujo de un pico mientras que en la otra cara aparecen pepitas de oro (en diferente número) o, si tienes mala suerte, simplemente grava.



ESTRUCTURA GENERAL

El turno de cada jugador presenta varias novedades. La primera fase del turno, como es habitual, consiste en robar una pieza de territorio y colocarla según las normas habituales. Pero en el caso de que esta pieza contenga segmentos de montaña habrá que colocar inmediatamente sobre cada segmento tantas fichas como pepitas de oro figuren en cada segmento de dicha pieza.


En el caso de que estemos aumentando una montaña las fichas se colocarán sobre las anteriores generando un solo montón en cada montaña.


La segunda fase del turno permite al jugador realizar una de las siguientes acciones aunque también puede renunciar y no realizar ninguna de ellas. En cualquier caso solo podrá realizar una de estas acciones.

Opción A: colocar un seguidor sobre la vía ferroviaria (operario del ferrocarril), sobre un segmento de montaña (buscador de oro), en una ciudad (comerciante) o sobre la pradera (granjero). Las normas de colocación de Carcassonne siguen siendo aplicables por lo que no se puede colocar un seguidor en una construcción que ya haya sido reclamada.

Opción B: tomar su tienda de campaña de su reserva y colocarla en una montaña o, si ésta ya se encontraba colocada, cambiarla a otra montaña. El jugador podrá colocarla sobre cualquier pieza; no es necesario que sea la pieza que él acaba de colocar. No obstante es necesario que el segmento de montaña esté libre (sin buscadores de oro ni tiendas de campaña).

Opción C: el jugador puede ponerse a picar y remover la tierra a ver qué encuentra. ¡Quizás logre alguna pepita de oro! El jugador toma la ficha superior del montón de esa montaña, la mira y la deja boca a bajo junto a su reserva.


El turno del jugador concluye con la puntuación de aquellas construcciones que se hayan completado.

Una vía ferroviaria se considera completada cuando tiene principio y final (ciudad, cruce o montaña) o forma un circuito cerrado. El jugador recibe un punto por pieza de territorio. Los trenes tienen una influencia sobre la puntuación: si en una vía hay exactamente un tren la puntuación se dobla. Si no hay trenes o hay más de uno la puntuación es sencilla. Si hay más de un seguidor sobre la vía el jugador que tenga la mayoría se lleva todos los puntos; en caso de empate cada jugador se lleva la totalidad de los puntos. Como es habitual los seguidores se recuperan en cualquier construcción completada.


Una montaña se considera completada si está rodeada por praderas y no tiene ningún hueco en su interior. El jugador con la mayoría de seguidores recoge todas las fichas de pico y recibe además un punto por cada pepita de oro. En caso de que haya empate entre dos o más jugadores empezando por el jugador activo y en orden horario, todos los jugadores involucrados en el empate van cogiendo una ficha hasta que se agotan. Todos los jugadores empatados se contabilizan los puntos correspondientes a las pepitas de oro que figuran en las piezas de territorio. Las tiendas de campaña no contabilizan para la mayoría de seguidores y se recuperan cuando se completa la montaña.


Una ciudad está completa cuando está totalmente conectada a la red ferroviaria. Esto implica que todas las vías que salen de una ciudad deben tener un final (cruce, montaña, otra ciudad). También se consideran válidas las vías de tren que empiezan y acaban en la misma ciudad. El jugador que controle dicha ciudad obtendrá 3 puntos por cada vía cerrada.


Las praderas funcionan de forma parecida a las granjas. Los seguidores no se recuperan hasta el final.

Después de que se haya colocado la última pieza de territorio y se haya completado dicho turno se procede al recuento final. Este proceso es algo más complejo que en el Carcassonne básico.


RECUENTO FINAL

Para comenzar se retiran todas las fichas de pico y las tiendas de campaña. Los jugadores que controlen cada una de las montañas acumularán 1 punto por cada pepita de oro incluida en las piezas de territorio.

Las vías ferroviarias otorgan 1 punto por pieza de territorio. Los trenes de vapor ya no tienen ninguna influencia.

Las ciudades incompletas tienen un valor de 3 puntos por cada vía completa.

A continuación se puntúan las granjas. El jugador que domine cada granja puntúa 4 puntos por cada Grupo de caballos salvajes y 2 puntos por cada Campamente indio. En caso de empate todos los jugadores involucrados se llevan los puntos por caballos y campamentos.

El recuento final concluye con las fichas de pico, que hasta ahora estaban boca abajo. Cada jugador obtiene tantos puntos como pepitas de oro figuren en sus fichas. El jugador con un mayor número de puntos es el ganador.


Con tantos ladrones que se hacen con el oro que otros han encontrado necesitamos que alguien ponga orden. ¡Que venga un Sheriff! Próximamente


Carcassonne, Pieza de Inicio



Artículo elaborado
con la colaboración de


Helgoland - Centro Didáctico Alemán
C/ Guzmán el Bueno, 38
Madrid
Teléfono 91 544 69 68  -  639 14 58 10

martes, 14 de octubre de 2014

"Halb so wild" en castellano


Artículo elaborado
con la colaboración de


Hace unos días que venimos hablando de Halb so wild, la última miniexpansión de Carcassonne. Hasta ahora nos habíamos limitado a introducir algunas imágenes interesantes pero no reales.

La imagen no corresponde con una caja real.

Mirando una acera a más de uno se le dispara la imaginación
Hemos recibido algunos correos pidiéndonos más información sobre esta miniexpansión. Sin duda la gente quiere saber cómo es para poder hacer encargos a los amigos que visiten la Feria Spiel Essen 14.

Hemos trasladado vuestras inquietudes a Hans im Glück y a DEVIR y nos han permitido elaborar y publicar una traducción no oficial de las reglas de Halb so wild. Una vez más hemos contado con la colaboración de Helgoland Centro Didáctico Alemán a cuyos profesores queremos agradecer el esfuerzo que han hecho por poder orientarnos con tanta urgencia.





Carcassonne, Pieza de Inicio



Artículo elaborado
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Helgoland - Centro Didáctico Alemán
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domingo, 12 de octubre de 2014

Halb so wild


Artículo elaborado
con la colaboración de

Halb so wild es una expresión alemana cuyo significado nos han explicado nuestros amigos de Helgoland - Centro Didáctico Alemán.  En español sería algo como no es tan grave como parece o no tiene tanta importancia como parece. A partir de ahora para nosotros tiene un significado adicional puesto que Halb so wild es el nombre de la nueva miniexpansión de Carcassonne.

Ya os adelantábamos alguna pista con nuestras últimas publicaciones:


Una reciente reforma del Palacio de Correos (actual ubicación del Ayto. de Madrid)

incorporó una estructura para cubrir el patio interior. 
¡Qué forma geométrica tan bonita!





...y saliendo del Ayuntamiento nos encontramos
con esta extraña acera. ¡Qué curiosa es la geometría!



¡Solo necesitáis una imagen más para averiguar de que se trata!



¿Te has fijado bien? ¿Has encontrado la novedad de Halb so wild? Quizás necesites una pista más...

Imagen ficticia. No corresponde a ninguna caja real

¡Sí! Se trata de piezas de territorio triangulares cuyo tamaño equivale a la mitad de una loseta tradicional. Los dos catetos coincidirían con los laterales mientras que la hipotenusa correspondería a la diagonal de las piezas cuadradas.

La miniexpansión Halb so wild se puede conseguir en dos versiones ligeramente diferentes: mediante la revista especializada SPIELBOX y a través de la tienda on-line de Hans im Glück.

En ambos casos está compuesta de 12 piezas triangulares y permite el juego hasta con 6 jugadores. Las piezas se reparten al principio de la partida entregando a cada jugador 2 losetas triangulares.

En su turno cada jugador puede decidir robar y colocar una pieza de territorio cuadrada o bien colocar una de sus piezas triangulares. Éstas funcionan como media loseta cuadrada por lo que no se pueden colocar con la hipotenusa en contacto con un lateral de loseta cuadrada.

Las normas generales siguen siendo las mismas. Tan solo es necesario realizar algunas aclaraciones: un monasterio está completo si en cada una de las ocho posiciones que lo rodean hay una loseta cuadrada o al menos una loseta triangular. Si alguna de estas ocho posiciones estuviese ocupada por dos losetas triangulares éstas seguirían otorgando un punto; no dos.

Los siguientes ejemplos muestran cómo se puede completar un monasterio. Siempre se obtienen nueve puntos, independientemente de las losetas triangulares aisladas o emparejadas.


Esta miniexpansión estará a la venta en la Feria de Essen SPIEL 2014. Si tienes la suerte de ir podrás hacerte con ella o si no pídesela a algún amigo que vaya a Alemania. No olvides que puedes unir varias de estas miniexpansiones para disputar partidas con más jugadores o para que cada uno tenga más de dos losetas.

Carcassonne, Pieza de Inicio



Artículo elaborado
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Helgoland - Centro Didáctico Alemán
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viernes, 10 de octubre de 2014

Presentación COLINAS Y OVEJAS en Generación X - Carranza



El pasado viernes 3 de octubre celebramos en Generación X la presentación de COLINAS Y OVEJAS, última expansión de Carcassonne. Llevaba casi una semana a la venta y aunque mucha gente ya se había hecho con ella pensamos que sería una buena forma de dar a conocer las novedades de esta expansión, ¡que son muchas! Como aperitivo habíamos publicado un vídeo que mostraba los detalles de las nuevas piezas de territorio.


La idea inicial consistía simplemente en explicar reglas y nuevas piezas de territorio y para ello elaboramos una serie de láminas didácticas, casi sin texto.


También preparamos losetas XL de 9 cm para detallar de forma sencilla las propiedades de las nuevas piezas.


Durante los últimos ensayos de cara a la presentación pudimos ver como a más de uno le costaba entender el funcionamiento de las piezas de ciudad asimétricas. Quizás un diseño más acusado podría haber resultado más comprensible. Elaboramos las losetas XL con un diseño modificado que permitió comprender mejor la forma en la que los cuatro segmentos de ciudad podrían quedar unidos.


Añadimos dos bonitas sorpresas: imanes-meeple de nevera en seis colores diferentes recién llegados de Alemania (regalo para los asistentes) y un par de losetas tamaño XL de la nueva edición de Carcassonne que saldrá a la venta en la próxima Feria Essen 2014 para que todos pudiesen ver antes que nadie cómo son. Todo el mundo de acuerdo: ¡hay que verlas de cerca para poder opinar correctamente!


Dado que el objetivo no era desarrollar partidas completas sino poner en práctica los aspectos novedosos preparamos una versión reducida del juego básico con aproximadamente la mitad de cada uno de los tipos de losetas y un número reducido de seguidores.


Durante la presentación los jugadores pudieron ver (y tocar) los pastores que incluye la nueva edición de Carcassonne Plus 2014. Ocho pastores incluyendo los colores gris, violeta y rosa.


Al final el resultado fue muy diferente de lo esperado. Las minipartidas que "jugamos" al prinicipio posibilitaron ver cómo se comportaba las novedades. Hubo muchas sorpresas; ¡incluso para nosotros! Pero las charlas que pudimos mantener después con varios apasionados del Carcassonne, usando los "tableros" construidos en la última minipartida nos resultaron tremendamente interesantes. Fue todo un placer dialogar sobre el Carcassonne acerca de aspectos tan generales como los de las nuevas ilustraciones, el número perfecto de jugadores, el carácter competitivo frente a la faceta más lúdica y, por supuesto, sobre las novedades de Carcassonne COLINAS Y OVEJAS.


Durante las partidas casi cada turno de juego mostraba alguna acción relacionada con las nuevas reglas de juego. A continuación os mostramos algunas correspondientes a la última minipartida.

La primera ciudad se la lleva el jugador verde gracias a su caballero colocado en la colina. ¡Son 12 puntos!


Vaya ciudad tan rara se están formando entre el jugador rojo y el amarillo. Estaba cantado que antes o después el jugador amarillo se acabaría metiendo en la ciudad por lo que el jugador rojo decide colocar otra de las nuevas losetas para colaborar en esta ciudad y de paso empezar una nueva. Por su parte el jugador verde se estrena colocando su pastor. De momento le va bien porque tiene tres ovejas, pero como venga el lobo...


En unos pocos turnos han pasado muchas cosas. El jugador verde trata de meterse en la ciudad del azul, el amarillo colocó un caballero en una colina y ha conseguido unir las ciudades. Ya es muy difícil que el rojo se lleve algo de esta ciudad: el amarillo tiene dos seguidores frente a uno solo del rojo pero si llegase a producirse el empate a dos meeple el caballero amarillo en la colina desharía el empate. Por si fuera poco el jugador amarillo se lanza con su pastor en un campo muy protegido del resto.


El monasterio se ha completado y el jugador amarillo se lleva un total de 15 puntos gracias a los dos viñedos que rodean al monasterio.


Por fin el jugador azul consigue la pieza necesaria para unir sus granjeros y empatar, al menos provisionalmente con el jugador verde. Dos granjeros cada uno; uno de ellos sobre una colina.


Vaya camino tan raro ha formado el jugador rojo. Se lleva 5 puntos al reclamar un camino que acaba de cerrar y además junta su rebaño con el del resto de pastores.


La avaricia rompe el saco. El campo compartido por los jugadores amarillo, verde y rojo, con un rebaño compartido de 15 ovejas se esfuma: ¡el jugador rojo ha sacado el lobo! Solo el jugador azul se alegra; él no tenía pastor.


Con las nuevas piezas y en solo dos turnos el jugador verde le ha robado la granja al amarillo. Se ha aprovechado de una de las piezas nuevas y de el hecho de colocar a su granjero en una colina.




Si las acciones de juego fueron muy interesantes, las charlas que pudimos mantener después con algunos jugadores no resultaron menos importantes. Compartimos con vosotros algunas de las reflexiones.




"Es una muy buena ampliación. Tiene muchas cosas nuevas y aunque no la pondría por delante de otras como Comerciantes y Constructores o Posadas y Catedrales sí que podría ser nuestra tercera expansión favorita."

"Me encantan las colinas. Nunca me han gustado los empates a seguidores y si las colinas permiten deshacer el empate me parece fenomenal."

"A mí las colinas me encantan pero por una razón muy diferente: me encanta colarme en una ciudad grande y aprovecharme del trabajo de los demás. Colocando solo dos piezas pueden llevarte toda la ciudad (compartida con el otro) pero si tu caballero está en una colina te llevas tú todos los puntos".

"Los viñedos son sencillos pero introducen algo más en lo que pensar: ¿pongo este camino con viñedo para alargar mi camino (1 punto) con el riesgo de que, si el otro completa su monasterio se lleva el punto de mi pieza y los tres del viñedo?"

"Las piezas nuevas son muy interesantes; las casitas en el camino me encantan, me hacen mucha gracia pero las mejores son las de laterales de ciudad/camino interrumpidos."

"No me gusta jugar con gente que controla toooodo el rato las piezas que faltan. Me encantan las colinas; como hay muchas piezas que ya no se robarán y nadie sabe cuáles son la gente dejará de contar y quizás se recupere la parte del juego esa de "ojalá me toque esa pieza". Tengo amigos que si digo eso me responden que "de esas hay tres, dos ya están colocadas y teniendo en cuenta que quedan 24 piezas y que somos 4 jugadores la probabilidad de que te toque a ti y se reduce al...."

"Con la incorporación de los pastores hay que pensar mucho más ya que hay que combinarlos con los granjeros. Aumentar el campo donde está tu pastor puede beneficiarte/perjudicarte según tengas colocado a tus granjeros. Como mínimo puede tener una gran influencia de cara o otros jugadores."


Queremos agradecer la colaboración de DEVIR y de Generación X de cara a la realización de esta presentación y muy especialmente a todos los jugadores que se acercaron y compartieron su afición por nuestro juego favorito.

Carcassonne, Pieza de Inicio



Pronto más sorpresas... ¡Qué bonita esta imagen! ¿verdad?
Descubre más sobre ella.