martes, 31 de diciembre de 2013

Para el 2014 os deseamos...


Desde Carcassonne, Pieza de Inicio tenemos un sencillo de deseo para el nuevo año. Quizás no esté en nuestras manos cambiar la economía, las guerras,... pero podemos empezar por tratar de disfrutar más con nuestros amigos y familiares jugando a juegos de mesa, cartas o lo que sea.

¡El juego es fundamental! Aprendemos jugando, disfrutamos jugando, fomentamos la tolerancia y desarrollamos la creatividad. ¡¡Y además son hace vivir!! Nos ilusionamos si ganamos, nos entristecemos si perdemos...

Para todos nosotros resulta más fácil jugar gracias a DEVIR y no querríamos que acabase este año 2013 sin agradecerles el enorme esfuerzo que realizan por distribuir los mejores juegos. Carcassonne Mares del Sur llegó a España mucho antes que a otros países y eso nos ha hecho todavía un poco más felices.

Hoy nos queremos acordar de DEVIR, porque ellos hacen posible parte de nuestra felicidad. 


Comparte un Carcassonne con...

¡¡Carcassonne, Pieza de Inicio os desea a todos
un Feliz Año 2014 lleno de juegos compartidos!!


sábado, 28 de diciembre de 2013

"No sólo hacemos juegos,..."


La editorial DEVIR, animada por la fantástica acogida que han tenido los peluches Sorgenfresser, no sólo se ha decidido a ampliar su actividad a nuevos países de Sudamérica e Italia; también ha dado con fuerza un nuevo paso y ha decidido ampliar su oferta incorporando productos gastronómicos.

Los responsables de DEVIR nos explican cómo se desencadenó esta idea: "hace tiempo imaginamos como sería nuestra tarde perfecta de domingo y pensamos que unas partidas a nuestro juego favorito junto con una buena merienda con nuestros familiares o amigos sería el mejor plan posible. Nosotros no podemos vender amigos pero sí ayudar a que la gente disfrute con ellos". Añaden "...aunque sí podemos ayudar a que la gente haga amigos".


El primer producto que se va a comercializar es una línea de mermeladas ambientadas en el juego estrella de su catálogo: CATAN. Se han cuidado todos los detalles desde el tarro que, como no podía ser de otra forma, presenta una forma hexagonal, hasta la firma que elaborará la mermelada: Pastelería Escribà.

Escribà es una de las mejores pastelerías de España y tiene abiertos dos establecimientos en Barcelona, en concreto en Gran Via de les Corts Catalanes 546 y Rambla de les Flors 83. Muchos de vosotros conoceréis a Christian Escribá por su reciente aparición en Masterchef Junior, La 1 de TVE (a partir de 1:22:46), programa en el que sorprendió a todos con una increíble tarta de un tamaño descomunal. 

DEVIR no podría haber encontrado mejor socio para iniciar este proyecto. El lema de esta pastelería, "No sólo hacemos pasteles, creamos ilusiones", es perfecto para describir cualquier proyecto relacionado con los juegos de mesa y encaja perfectamente con el propio lema de DEVIR, "Sin imaginación no hay futuro".


Parece que en este caso los amantes del Carcassonne tendremos que esperar ya que por ahora no han contemplado lanzar un producto alimenticio ambientado en el juego de Klaus-Jürgen Wrede. "En una segunda etapa es posible que lancemos al mercado pequeñas galletas con forma de meeple aunque todavía no sabemos si serán dulces y cubiertas por fondant de colores, o quizás saladas, ideales para acompañar con refrescos en forma de aperitivo" añadió el responsable de DEVIR.

Carcassonne, Pieza de Inicio







jueves, 26 de diciembre de 2013

La ilusión continúa en Table Top


Después de vivir con gran ilusión la Nochebuena y el día de Navidad, hoy seguimos sintiendo una gran emoción y es que...

¡Hoy se publicará un nuevo episodio de Table Top
en el que hablarán del Carcassonne!


Table Top es un divertido proyecto de Felicia Day y Wil Wheaton que pretende difundir los mejores juegos de mesa. En este exitoso programa, Wil Wheaton y un sin fin de invitados famosos, juegan a sus juegos de mesa preferidos.


Richard William Wheaton (Wil Wheaton) es conocido fundamentalmente por su labor como actor. Entre sus papeles más importantes podríamos señalar su participación en la serie de televisión Star Trek: la nueva generación interpretando al alferez Wesley Crusher y el papel de Gordie LaChance en Stand by Me. Actualmente podemos disfrutar de sus apariciones en la serie The Big Bang Theory donde curiosamente se interpreta a sí mismo.


Wil ya comentó el juego Carcassonne en su versión para móvil y tabletas en el episodio 3 de NOT The Flog. Describió el Carcassonne como un juego brillante, precioso, sencillo y elegante. Y dejó muy claro que le encanta el Carcassonne. A nosotros también, Wil, a nosotros también.


Episodio 3 de NOT The Flog

Hoy, como anoche, somo como niños esperando emocionados la llegada de alguien...

Carcassonne, Pieza de Inicio




Ya podéis ver el vídeo de Carcassonne en Table Top. ¡No os lo podéis perder!


Para que os hagáis una idea de la increible producción que supone este proyecto aquí os dejamos los créditos del vídeo de Carcassonne. Se trata de un esfuerzo increíble que supone sin duda una contribución destacada en la difusión de los juegos de mesa.


Created By 
WIL WHEATON & FELICIA DAY

Executive Producer
WIL WHEATON

Executive Producer
FELICIA DAY

Executive Producer
SHERI BRYANT

Producer
ADAM LAWSON

Associate Producer
BOYAN RADAKOVICH

Director
JENNIFER ARNOLD

Guests
JESSE COX
KUMAIL NANJIANI
NIKA HARPER

First Assistant Director
ADAM LAWSON

Script Supervisor
RICH MALLERY

Director of Photography
GAVIN KELLY

Camera Operators
TONY OBERSTAR
FRIDA MARZOUK
JUSTIN SAFAEI

Media Manager
ALEX HIRZEL

Chief Lighting
JULIEN JANIGO
TEAM BASHET

Lighting Technicians
JERRY WHITE
RAY CHATMAN
ROWAN BYERS
MIKE JONES

Key Grip
TEAM BASHET

Production Designer
NICK CARMICHAEL

Art Director
MACKENZIE CHILL

Sound Mixer
MICHAEL SUJEK

Sound Utility
JONATHAN HONG

Editor
ANDREW JEWELL

Post Supervisor
JAMES DEULING

Composer
GEORGE SHAW

Sound Editor
FERNANDO DIAZ

Logo Design
ADAM LEVERMORE

Motion Graphics
WES KANDEL

Teleprompter Operator
SHAUN BLANC

Stills
ERICA PARISE

Makeup
ALEXIS WILLIAMS

Catering
FOOD FETISH

Craft Services
JOY ALLEN

Production Coordinator
ASHLEY KRICK

Assistant Coordinator
NICK APPELBAUM

Production Assistants
DAVID CONNAN
JASON ADAMS

Transportation
DAVID CONNAN

Interview Editor
JENNIFER DANIEL

Interns
NICK SNELL
MELISSA DeVARNEY
KEVIN SZEMIS
HARRISON POLO
LILIANA PARRA
JENNIFER DANIEL

Special Thanks to
Z-MAN GAMES
for their generous support and for making great games that brighten our lives!

Special Thanks
ROBERT GIFFORD & GEEK CHIC
ELIZABETH FERDON & TEAM YOUTUBE
JAMIE FELDMAN and JEFF SPRINGER
GEORGE RUIZ

Games Provided by
Z-MAN GAMES

Cameras and Monitors Provided by
EVS

Grip Equipment Provided by
TEAM BASHET

Trucks Provided by
SIRREEL STUDIO RENTALS

Electric Provided by
HOLLYWOOD RENTALS

Teleprompters Provided by
GREENBERG TELEPROMPTING

Production Supplies Provided by
SIRREEL STUDIO RENTALS

Game Table Provided by
GEEK CHIC

Locations Provided by
AMERICAN FILM NETWORK

Hard Drives Provided by
REEL GOOD

Card Reader Provided by
SONNET TECH

Production Accounting by
RC BARAL & COMPANY, INC

Filmed on Location in
LOS ANGELES, CA

The events, characters and firms depicted in 
this motion picture are fictitious. Any similarity to 
actual persons, living or dead, or to actual firms 
is purely coincidental.

TALLIS PRODUCTIONS INC

ALL RIGHTS RESERVED

TALLIS PRODUCTIONS INC is the author and creator 
of this motion picture for the purposes of copyright 
and other laws in all countries throughout the world.

This motion picture is protected under the laws of the 
United States and other countries. Any unauthorized 
exhibition, distribution or reproduction of this motion 
picture or videotape or any part thereof (including 
the soundtrack) may result in severe civil and 
criminal penalties.

lunes, 23 de diciembre de 2013

¡¡DEVIR y Pedro Soto nos traen a Papa Noel!!


El primer regalo que hemos recibido estas Navidades ha sido este fantástico dibujo de Pedro Soto. Forma parte de la felicitación navideña que en formato vídeo ha publicado DEVIR en su página de facebook.

Ilustración original de Pedro Soto para DEVIR

Nosotros hemos realizado un par de cambios para que sea nuestra imagen perfecta para estas Navidades. ¿Os habeís fijado cómo luce el meeple-estrella en lo alto del árbol? ¡Y cada uno puede imaginar qué juegos habrá dentro de los paquetes!

Ilustración de Pedro Soto para DEVIR modificada

Seguro que muchos de esos regalos esconden alguno de los fantásticos juegos en los que ha participado este genial artista. Os traemos un par de ejemplos de su trabajo y os animamos a visitar la página web de Pedro Soto donde encontraréis infinidad de dibujos espectaculares. Incluso podréis ver la evolución de alguna de sus creaciones.

Carcassonne, Pieza de Inicio




domingo, 22 de diciembre de 2013

Dados Carcassonne


El siguiente texto es una traducción no oficial del reglamento original que podéis encontrar en la página de Hans im Glück.



Carcassonne – El Juego de Dados



Un juego para 2-5 lanzadores.


traducción no oficial
Componentes

-9 dados de Carcassonne. Todos incluyen las mismas seis caras: cuatro caras con segmentos de ciudad, una cara con un caballero y una cara con una catapulta.


-1 bloc
-1 lápiz

traducción no oficial

1. Objetivo del juego

Los jugadores deben lanzar los dados con habilidad para poder construir ciudades con la máxima puntuación.


2. Desarrollo del juego

Los jugadores lanzan los dados por turnos. El jugador más joven comienza lanzando los nueve dados. En su turno cada jugador puede lanzar los dados hasta en tres ocasiones y, después de puntuar, entrega los dados al jugador que esté a su izquierda.


Como primera acción el jugador lanza todos los dados que tenga delante de él. Cuando el jugador obtiene una, o más Catapultas, entrega esos dados al siguiente jugador. Estos dados no podrán volver a ser lanzados en este turno.



traducción no oficial

El jugador puede aceptar o lanzar de nuevo aquellos dados en los que haya obtenido Caballeros o Segmentos de Ciudad. Con los Segmentos de Ciudad que el jugador decida mantener, deberá construir antes de realizar el siguiente lanzamiento.

Los dados con los que el jugador ha construido no pueden volver a ser lanzados. El jugador puede acumular los dados en los que haya obtenido Caballeros. Si decide mantenerlos estos dados ya no podrán volver a ser lanzados dentro del mismo turno.

En el caso de que un jugador consiga acumular 3 o más Caballeros puede renunciar a puntuar en ese turno y a cambio doblar la puntuación obtenida en el siguiente turno.

El jugador se queda con un Caballero y entrega al siguiente jugador el resto de dados. En su próximo turno el jugador incorporará este dado y también lo lanzará. Cada jugador podrá tener como máximo un Caballero delante de él.

traducción no oficial


Al final del turno el jugador ha acumulado tres caballeros. Se queda con uno y entrega el resto de dados al siguiente jugador. No recibe puntos por su ciudad construida.



3. Construcciones de ciudades

El jugador trata de construir una ciudad lo más grande posible. A la hora de puntuar se tiene en cuenta el número de dados con los que se ha construido la mayor ciudad.

Hay que tener en cuenta:

-Los segmentos negros sobre cuatro de las caras son los segmentos de ciudad.


-Los laterales negros deben colocarse en contacto con otros laterales negros y los laterales blancos deben colocarse junto a laterales negros.
-Los dados que ya se hayan empleado para construir no pueden recolocarse ni ser lanzados de nuevo.


Primer lanzamiento: el jugador entrega el dado con la catapulta al jugador situado a su izquierda y comienza a construir su ciudad con cuatro de los dados en los que ha obtenido segmentos de ciudad. Como tiene la esperanza de poder aumentar su ciudad lanza de nuevo los dos dados con caballeros y dos dados con segmentos de ciudad.




traducción no oficial


Segundo lanzamiento: el jugador entrega la segunda catapulta al jugador que hay a su izquierda. Con dos segmentos obtenidos en este segundo lanzamiento completa la ciudad. El caballero obtenido en este lanzamiento no representa ninguna utilidad. El jugador finaliza su turno y recibe los puntos por la ciudad grande.


4. Puntuación

Cuando un jugador ya ha lanzado tres veces o en el caso de que no quiera seguir lanzando se procede a puntuar su jugada.

Hay que tener en cuenta:

-Solo se puntuarán los dados que formen la mayor ciudad completada. En caso de no existir ninguna ciudad completada el jugador no recibirá ningún punto.
-Si el jugador comenzó su turno con un Caballero obtendrá una puntuación doble.
-Los puntos obtenidos se registrarán en el bloc.


Los puntos se asignan de la siguiente forma.

3 dados = 1 punto
4 dados = 3 puntos
5 dados = 6 puntos
6 dados = 10 puntos
7 dados = 15 puntos
8 dados = 21 puntos
9 dados = 28 puntos


El jugador puntúa por la ciudad grande que está compuesta por 6 dados y obtiene por ella 10 puntos.





traducción no oficial


5. Final de la partida

En cuanto un jugador alcance 42 puntos la partida finaliza y este jugador es el ganador.

Excepción: Si un jugador obtiene 9 catapultas durante su turno gana inmediatamente independientemente de las puntuaciones alcanzadas por los jugadores.


Recuerda que este texto es una traducción no oficial del reglamento original que podéis encontrar en la página de Hans im Glück.


Carcassonne, Pieza de Inicio

viernes, 20 de diciembre de 2013

Mares del Sur: ¡un juego de 10! (10 novedades)


Queridos Reyes Magos:

Este año nos hemos portado muuuuuy bien y os vamos a pedir solo una cosa: el nuevo Carcassonne Mares del Sur. Ya sé que estáis pensando: "¿otro Carcassonne?". No sé por qué os extraña; ya sabéis que nos encanta este juego pero es que además Mares del Sur es un Carcassonne que introduce muchas novedades.

¡Venga! Yo que vosotros también me pedía un Carcassonne Mares del Sur. Lo que no sé es a quién pedís los regalos para vosotros. ¿Quizás a DEVIR?

Para que veáis que es cierto todo lo que os hemos dicho ahí van las 10 diferencias más importantes entre el nuevo Carcassonne Mares del Sur y el Carcassonne tradicional.

¡Espero que tengáis un buen viaje!


Al contrario de lo que ocurre con Carcassonne Edición Invierno, que es básicamente el Carcassonne clásico con paisaje nevado y 12 piezas de territorio adicionales, Carcassonne Mares del Sur es un juego muy distinto aunque mantiene la dinámica esencial de colocar losetas y desplegar seguidores.

Algunas de estas diferencias tienen una importancia relativa, como la ausencia de marcador de puntuación o el hecho de que la edad mínima recomendada sea de 7 años en lugar de los 8 del juego original. Sin embargo Carcassonne Mares del Sur introduce una serie de cambios muy profundos que lo convierten en un juego diferente y tremendamente interesante.

Hemos agrupado las diferencias más significativas en diez bloques aunque para comprender perfectamente estos aspectos quizás resulte interesante repasar nuestro artículo ¡Carcassonne Mares del Sur ya está aquí!


Los elementos que aparecen en las losetas son pasarelas, islas, mercados y zonas de mar en lugar de los habituales caminos, ciudades, monasterios y granjas.





No se acumulan puntos de victoria por las construcciones completadas. En su lugar, los jugadores van obteniendo mercancías que le otorgarán puntos al final de la partida o que podrá usar para llenar las bodegas de los barcos.


Las pasarelas permiten a los jugadores hacerse con conchas, las islas generan plátanos mientras que las regiones de mar aportan peces. Los mercados permiten obtener directamente los puntos asociados a los barcos sin tener que completar sus bodegas.


Cada jugador cuenta con tan solo cuatro seguidores frente a los siete del juego normal por lo que las decisiones sobre desplegar o no un seguidor deben tomarse con más cuidado.




Los jugadores pueden decidir recuperar un seguidor desplegado en turnos anteriores como en la miniexpansión La Fiesta (edición especial Carcassonne X Aniversario).





Los barcos de comercio representan una de las diferencias más notables con respecto al Carcassonne clásico. Al final de su turno el jugador puede llenar las bodegas de alguno de los cuatro barcos fondeados y conseguir de esta forma puntos adicionales. Para ello necesitará una combinación adecuada de mercancías.



Las regiones de mar, que son el equivalente a las granjas, se puntúan cuando se completan sin tener que esperar al final de la partida. Lógicamente los pescadores (equivalentes a los granjeros) que hayan sido desplegados en dicha región de mar se recuperan.



Las regiones de mar pueden llegar a puntuar incluso aunque no estén completadas. Esto es posible gracias a los botes de pescador; un pequeño icono que aparece en algunas losetas con segmentos de mar. Cuando esto ocurre se tapa un icono de peces para que no otorgue toda la mercancía al siguiente jugador que logre puntuar por dicha región de mar.



Existe una distribución distinta de losetas. No hay 9 curvas, 4 cruces de tres caminos, 4 monasterios sin camino… Además Carcassonne Mares del Sur incluye losetas que no tienen un equivalente en el juego clásico e incluso losetas que no se encuentran en ninguna de las expansiones.



Hay 73 losetas en lugar de 72. Teniendo en cuenta que la loseta inicial no la coloca ningún jugador quedan 72 losetas por jugar, en lugar de 71. Esto posibilita turnos equilibrados para 2, 3 y 4 jugadores y elimina el reparto injusto de turnos del juego clásico.



La partida puede acabar en dos momentos diferentes: o bien acaba al finalizar el turno del jugador que coloca la última loseta de terreno o bien acaba cuando zarpa el último barco.



Todos estos aspectos hacen de Carcassonne Mares del Sur un regalo muy interesante para estas Navidades. Para los amantes del Carcassonne, para aquellos grupos de amigos en los que alguno ya tiene el Carcassonne clásico...

Carcassonne, Pieza de Inicio

domingo, 15 de diciembre de 2013

El huevo, la gallina y los Castellers



Una de las preguntas más disparatadas y filosóficas que casi todo el mundo se ha planteado es acerca de qué fue antes: ¿el huevo o la gallina? Un sencillo enfoque evolutivo nos podría llevar a la solución de este dilema. No obstante nuestro interés se centra en otro aspecto sobre el cual no tenemos ninguna duda:

"Todo el mundo que ha jugado al Carcassonne,
ha intentado hacer alguna vez una torre de meeple."

Algunos lo han hecho antes de comenzar una partida, otros después de jugar. La pregunta actualizada podría tener una redacción como esta: ¿Qué hiciste antes? ¿Jugar al Carcassonne o montar una pirámide de meeple? 

La fascinación por tratar de construir estos Castellers, con solo dos dimensiones, es tal que Hans im Glück ha decidido elevarlo a juego reglado y existe una normativa que detalla tanto las reglas de juego como el sistema de puntuación.

Hoy os traemos una traducción no oficial del reglamento publicado por Hans im Glück. Al final del artículo encontraréis un enlace para descargar el reglamento en castellano con máxima calidad.


Esta modalidad deportiva también se pudo practicar durante la Feria de Essen 2013. Nuestro campeón Daniel García Ruíz nos envió esta imagen.


Aprovechando estas fechas navideñas hemos recreado varias versiones de pirámides de meeple. Hemos tratado de representar un abeto navideño. La estrella colocada en lo más alto ha quedado muy bien. Desgraciadamente las bolas rojas que decoran el abeto no han quedado demasiado logradas.


La siguiente pirámide de meeple representa el calendario de adviento. La versión más dulce consiste en una caja de cartón con 24 ventanitas repartidas al azar. Cada día de diciembre los niños (y no tan niños) buscan la fecha correspondiente, abren la ventanita y se comen el chocolatito que hay escondido. Nosotros nos conformamos con la ilusión de conseguir colocar día a día un meeple adicional hasta llegar a la Nochebuena. ¡Pero hay que tener mucho cuidado y portarse muy bien porque en cualquier momento se puede caer!


Si queréis algo más español esta puede ser una buena opción. Comenzando por una base de 7 meeple, y sin descartar ninguno, el meeple superior representa el día 28 de diciembre. ¡Feliz Día de los Inocentes!


Nuestros amigos de Hans im Glück nos han animado a construir una pirámide lo más grande posible y lanzan este ejemplo de superpirámide: ¡91 meeple!


Después de muchos intentos hemos conseguido una pirámide de 400 seguidores. ¿Increíble? Algo de trampa sí que hay. Hemos juntado diez cajas del juego básico, con ocho seguidores en cada uno de los cinco colores dentro de cada una de las cajas. ¡400 meeple en una pirámide!


Ahora bien, si queréis un juego de verdad y no tan solo un aprovechamiento de las fichas de Carcassonne recordad que DEVIR distribuye CASTELLERS del genial Reiner Knizia.



Carcassonne, Pieza de Inicio




Descárgate la traducción no oficial desde Dropbox haciendo clic aquí.
No es necesario que tengas instalada esta aplicación.



jueves, 5 de diciembre de 2013

Descubre Carcassonne Mares del Sur en 10 fotos


Ya hemos abierto nuestra caja de Carcasonne Mares del Sur y os lo queremos mostrar en solo 10 fotos antes de que lo destroquelemos y nos pongamos a jugar con él durante todo el puente.

Portada de la caja

Trasera de la caja

Caja destapada: losetas, reglamento,...

Interior de la caja

Portada del reglamento:
ocho páginas espectaculares

Losetas de terreno llenas de color
¡Estamos en los Mares del Sur!

Reverso de las losetas normales. ¡Color a tope!

Planchas de barcos, botes de pescador y loseta de inicio

Los isleños con su típica indumentaria

Fichas de mercancías en los dos tamaños:
plátanos, conchas y peces

Pronto os contaremos más cosas pero ahora mismo tenemos una prisa terrible por empezar (y no parar) de jugar con Carcassonne, Mares del Sur.

Carcassonne, Pieza de Inicio