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martes, 27 de mayo de 2014
Inscripciones
¡Ya está abierto el plazo de inscripción! Recuerda que el torneo es gratuito.
Envíanos un correo a carcassonnepiezadeinicio@gmail.com con tus datos (nombre completo).
Carcassonne, Pieza de Inicio
Sistema de competición
El sistema de competición del Torneo Clasificatorio de Café Bar La Luna de Madrid se compone de dos fases.
PRIMERA FASE
La primera fase consistirá en tres rondas. Dentro de lo posible las mesas serán de 4 jugadores. De no ser posible se establecerán mesas de 3 jugadores.
La distribución de los jugadores para la primera ronda obedecerá al sorteo realizado por la organización.
Según la clasificación de cada partida los jugadores recibirán 5 puntos (1er puesto), 3 puntos (2º puesto), 2 puntos (3º puesto) y 1 punto (4º puesto). En las mesas de 3 jugadores las puntuaciones serán algo diferentes: 5 puntos (1er puesto), 3 puntos (2º puesto) y 1 punto (4º puesto). En las mesas de 3 jugadores además los puntos obtenidos se multiplicarán por 3/4 con objeto de compensar el hecho de que resulta más sencillo obtener una puntuación mayor en estas mesas.
Para la segunda y tercera ronda la formación de las mesas se establecerá según el sistema suizo propuesto por DEVIR. Los mejores jugadores de la clasificación provisional formarán la mesa A, los siguientes jugadores formarán la mesa B,...
SEGUNDA FASE
La segunda fase corresponde a la final. Los cuatro mejores jugadores de la primera fase disputarán una final a 4.
En función del número de participantes el sistema de competición puede sufrir modificaciones.
HORARIO
Con objeto de mejorar el desarrollo de la competición se ha establecido un horario detallado.
18:15 Recepción de participantes y confirmación de inscripciones
18:30 Sorteo para la composición de las mesas (primera partida)
18:45 Comienzo de la ronda nº 1
19:30 Comienzo de la ronda nº 2
20:15 Comienzo de la ronda nº 3
21:00 Comienzo de la FINAL
21:45 Entrega del Premio Carcassonne Mares del Sur al ganador
Carcassonne, Pieza de Inicio
sábado, 24 de mayo de 2014
Torneo Arte 9 (2014)
Información sobre el Torneo Clasificatorio Arte 9
Fecha: sábado, 24 de mayo
Horario: a partir de las 10:30 AM
Inscripción: 2€
¿Qué es un torneo clasificatorio?
"¿Quién puede participar?" y otras dudas
¡Inscríbete ya!
Aclaraciones sobre el reglamento
Mesas de juego
Sistema de competición
Aspectos adicionales
Carcassonne, Pieza de Inicio
Fecha: sábado, 24 de mayo
Horario: a partir de las 10:30 AM
Inscripción: 2€
¿Qué es un torneo clasificatorio?
"¿Quién puede participar?" y otras dudas
¡Inscríbete ya!
Aclaraciones sobre el reglamento
Mesas de juego
Sistema de competición
Aspectos adicionales
Carcassonne, Pieza de Inicio
Aspectos adicionales
A continuación recordamos algunos de los aspectos relativos al desarrollo del torneo:
- No está permitido la fase correspondiente a persuadir al jugador activo sobre dónde colocar la pieza de territorio. De esta forma se persigue evitar la colaboración directa entre familiares o amigos en una misma mesa. Al mismo tiempo se conseguirá reducir el tiempo de cada partida.
- El turno de cada jugador presenta una estructura muy clara. Después de robar y colocar la pieza de territorio, el jugador despliega un seguidor (si así lo desea y si tiene seguidores en su reserva) y a continuación él mismo indica los puntos que se hayan obtenido en caso de que se haya completado alguna construcción. Dichos puntos se registran en el marcador. Para evitar confusiones es recomendable que se indiquen claramente los puntos recibidos, la puntuación actual y la puntuación final. Ejemplo: "se ha cerrado tu camino de 4 puntos y mi monasterio. Tú pasas de 34 a 38 puntos. Yo paso de 28 a 37 puntos". Como última acción el jugador robará una pieza de territorio que puede ver pero que no mostrará a los oponentes. De esta forma certifica que su turno ha concluido. A continuación el siguiente jugador descubrirá la pieza de territorio que ya tenía en su poder y desarrolla su turno completo.
- El jugador activo es el encargado de iniciar el proceso de puntuación. No está permitido desplegar un seguidor después de puntuar. No está permitido cambiar la ubicación de la pieza de territorio ni variar la acción del meeple después de haber robado la pieza de territorio para el siguiente turno.
- Cada ronda debe desarrollarse dentro de un horario establecido por lo que rogamos a los jugadores que agilicen dentro de lo posible sus partidas.
- No está permitido la fase correspondiente a persuadir al jugador activo sobre dónde colocar la pieza de territorio. De esta forma se persigue evitar la colaboración directa entre familiares o amigos en una misma mesa. Al mismo tiempo se conseguirá reducir el tiempo de cada partida.
- Justo antes de comenzar cada partida y una vez que los jugadores se encuentren en la mesa, se mezclan las piezas mediante un número elevado de cortes entre todos los montones de piezas de territorio.
- La organización determinará mediante sorteo el jugador que comienza cada partida o indicará que se realice un sorteo en cada mesa.
- Los jugadores no pueden robar una pieza que no se encuentre en la zona superior de alguno de los montones. Solo se puede robar la pieza superior.
- Los jugadores no pueden ayudarse de ningún dispositivo electrónico durante la partida. Tampoco pueden registrar las piezas que se hayan ido colocando en ningún tipo de documento o ficha de seguimiento,... Igualmente está prohibido que otras personas ayuden a los jugadores durante la partida.
- El jugador activo es el encargado de iniciar el proceso de puntuación. No está permitido desplegar un seguidor después de puntuar. No está permitido cambiar la ubicación de la pieza de territorio ni variar la acción del meeple después de haber robado la pieza de territorio para el siguiente turno.
- Cada ronda debe desarrollarse dentro de un horario establecido por lo que rogamos a los jugadores que agilicen dentro de lo posible sus partidas.
Carcassonne, Pieza de Inicio
viernes, 23 de mayo de 2014
Sistema de Competición
El sistema de competición del Torneo Clasificatorio de Arte 9 se reduce a dos fases.
La primera fase consistirá de tres rondas. Dentro de lo posible las mesas serán de 4 jugadores. De no ser posible se establecerán mesas de 3 jugadores aunque nunca más de tres mesas.
La distribución de los jugadores para la primera ronda obedecerá al sorteo realizado por la organización.
Según la clasificación de cada partida los jugadores recibirán 5 puntos (1er puesto), 3 puntos (2º puesto), 2 puntos (3º puesto) y 1 punto (4º puesto). En las mesas de 3 jugadores las puntuaciones serán 5 puntos (1er puesto), 3 puntos (2º puesto) y 1 punto (4º puesto). En las mesas de 3 jugadores los puntos obtenidos se multiplicarán por 3/4 con objeto de compensar el hecho de que resulta más sencillo obtener una puntuación mayor.
Para la segunda y tercera ronda la formación de las mesas se establecerá según el sistema suizo propuesto por DEVIR. Los mejores jugadores de la clasificación provisional formarán la mesa A, los siguientes jugadores formarán la mesa B,...
La segunda fase corresponde a la final. Los cuatro mejores jugadores de la primera fase disputarán una final a 4.
Carcassonne, Pieza de Inicio
Mesas de juego
El Torneo se disputará en mesas de 120 cm x 70 cm. El tamaño de las mesas posibilita la ubicación de los marcadores y una zona real de juego suficientemente grande. No obstante se aplicará la regla de El Fin del Mundo, por lo que no está permitido colocar losetas que no queden total y directamente apoyadas sobre la mesa.
La pieza de inicio se colocará con el segmento de ciudad hacia el marcador y en tal posición que permita la colocación de 10 piezas más hacia el norte, 9 piezas hacia el sur y 7 piezas tanto hacia el oeste como hacia el este.
Carcassonne, Pieza de Inicio
¿Qué es un torneo clasificatorio?
A partir del 1 de febrero y hasta finales de mayo se disputarán en las tiendas especializadas de todo el país los torneos clasificatorios para el Nacional de Carcassonne.
El ganador de cada torneo tendrá la plaza asegurada para poder participar en el Campeonato Nacional de Carcassonne* que se celebrará el domingo 6 de julio de 2014 en el Hotel Husa Chamartín. Además el ganador recibirá como premio un juego Carcassonne Mares del Sur, cortesía de DEVIR.
* Cada clasificatorio, en función del número de participantes reales, otorgará una, dos o tres plazas para el Campeonato Nacional (4-12 jugadores, una plaza; 13-24 jugadores, dos plazas; 25+ jugadores, tres plazas).
DEVIR solo se compromete a asegurar la plaza para estos jugadores. Los costes de desplazamiento y hospedaje para su participación en el Nacional corren a cargo de los propios jugadores.
Los jugadores que no consigan plaza para el Nacional tendrán que esperar a que DEVIR ofrezca las plazas vacantes mediante un proceso de inscripción libre pero el elevado número de torneos clasificatorios que se han celebrado este año nos hace sospechar que van a ser muy pocas las plazas que queden libres.
"¿Quién puede participar?" y otras dudas
Cualquier persona puede participar en un torneo clasificatorio. Sólo hace falta conocer las reglas de juego. Si tienes alguna duda o incluso si no sabes jugar puedes aprender rápidamente.
"¿A qué me compromete jugar?"
¡A nada! Si obtienes plaza para jugar el Nacional pero no quieres o no puedes ir no hay ningún problema. No estás obligado a nada.
"Ya estoy clasificado..."
¡Enhorabuena! Te animamos a jugar. Conocerás gente nueva, una tienda muy chula en el centro de Madrid y podrás acumular experiencia de cara al Nacional. En el caso de que ganes en este torneo la plaza para el Nacional pasaría al siguiente jugador que no esté clasificado.
"Es que soy muy malo jugando. ¿Qué puede pasar?"
Puede que pierdas la primera partida aunque... ¡quién sabe! Las siguientes partidas las jugarás con gente de tu mismo nivel. ¡Segura que te lo pasas bien!
Aclaraciones sobre el reglamento
Existen diferentes versiones del reglamento de Carcassonne. A continuación os mostramos con detalle la puntuación de los aspectos que más dudas generan: ciudades pequeñas, puntuación por piezas y granjas.
Para el resto de aspectos se seguirá el Reglamento general de Carcassonne publicado en España. Una de las mejores versiones es la de la Edición X aniversario (sin tener en cuenta la expansión La Fiesta), Carcassonne Edición Invierno (sin tener en cuenta las 12 piezas WinTier) o el que podéis encontrar en la nueva caja Carcassonne, un clásico moderno.
CIUDADES DE DOS SEGMENTOS
Las ciudades completadas formadas por solo dos segmentos de ciudad puntúan solo 2 puntos en lugar de 4 puntos.
PUNTUACIÓN DE CAMINOS Y CIUDADES
Los caminos y las ciudades contabilizan por el número de piezas de territorio involucradas; no por el número de segmentos.
GRANJAS
Una ciudad puede estar abastecida por varias granjas así como una granja puede abastecer a diferentes ciudades. Para determinar la puntuación de las granjas se procede de la siguiente manera:
- Se determina el dueño o dueños de cada granja ocupada (jugador con más granjeros).
- Se determina el número de ciudades completadas (independientemente de su tamaño) que están totalmente rodeadas por segmentos de la granja o cuyas murallas determinan algún límite de la granja.
- El jugador (o jugadores) dueño de cada granja puntuará 3 puntos por cada ciudad completada asociada a dicha granja.
En el siguiente ejemplo el jugador rojo es el dueño de dos granjas. Por la superior recibe 6 puntos mientras que por la inferior recibe 3 puntos. Dos granjas diferentes pueden abastecer a la misma ciudad. El jugador azul es el dueño de un granja al tener más granjeros que el jugador rojo. Recibe 6 puntos.
Carcassonne, Pieza de Inicio
Aclaraciones generales del reglamento
Existen diferentes versiones del reglamento de Carcassonne. A continuación os mostramos con detalle la puntuación de los aspectos que más dudas generan: ciudades pequeñas, puntuación por piezas y granjas.
Para el resto de aspectos se seguirá el Reglamento general de Carcassonne publicado en España. Una de las mejores versiones es la de la Edición X aniversario (sin tener en cuenta la expansión La Fiesta), Carcassonne Edición Invierno (sin tener en cuenta las 12 piezas WinTier) o el que podéis encontrar en la nueva caja Carcassonne, un clásico moderno.
CIUDADES DE DOS SEGMENTOS
Las ciudades completadas formadas por solo dos segmentos de ciudad puntúan solo 2 puntos en lugar de 4 puntos.
PUNTUACIÓN DE CAMINOS Y CIUDADES
Los caminos y las ciudades contabilizan por el número de piezas de territorio involucradas; no por el número de segmentos.
GRANJAS
Una ciudad puede estar abastecida por varias granjas así como una granja puede abastecer a diferentes ciudades. Para determinar la puntuación de las granjas se procede de la siguiente manera:
- Se determina el dueño o dueños de cada granja ocupada (jugador con más granjeros).
- Se determina el número de ciudades completadas (independientemente de su tamaño) que están totalmente rodeadas por segmentos de la granja o cuyas murallas determinan algún límite de la granja.
- El jugador (o jugadores) dueño de cada granja puntuará 3 puntos por cada ciudad completada asociada a dicha granja.
En el siguiente ejemplo el jugador rojo es el dueño de dos granjas. Por la superior recibe 6 puntos mientras que por la inferior recibe 3 puntos. Dos granjas diferentes pueden abastecer a la misma ciudad. El jugador azul es el dueño de un granja al tener más granjeros que el jugador rojo. Recibe 6 puntos.
Carcassonne, Pieza de Inicio
¡Inscríbete ya!
Ya puedes inscribirte en el torneo clasificatorio de Arte 9. Para que te resulte más sencillo te facilitamos todos los datos de la tienda
Arte 9
C/ Doctor Esquerdo, 6 Madrid (junto a Plaza Manuel Becerra)
914 029 608
También te puedes apuntar directamente el día del torneo pero puede que te quedes sin sitio ya que las plazas son limitadas.
¿Quién puede participar? y otras dudas
"¿Quién puede participar?"
Cualquier persona puede participar en un torneo clasificatorio. Sólo hace falta conocer las reglas de juego. Si tienes alguna duda o incluso si no sabes jugar puedes aprender rápidamente.
"¿A qué me compromete jugar?"
¡A nada! Si obtienes plaza para jugar el Nacional pero no quieres o no puedes ir no hay ningún problema. No estás obligado a nada.
"Ya estoy clasificado..."
¡Enhorabuena! Te animamos a jugar. Conocerás gente nueva, una tienda muy chula en el centro de Madrid y podrás acumular experiencia de cara al Nacional. En el caso de que ganes en este torneo la plaza para el Nacional pasaría al siguiente jugador que no esté clasificado.
"Es que soy muy malo jugando. ¿Qué puede pasar?"
Puede que pierdas la primera partida aunque... ¡quién sabe! Las siguientes partidas las jugarás con gente de tu mismo nivel. ¡Segura que te lo pasas bien!
¿Qué es un torneo clasificatorio?
A partir del 1 de febrero y hasta finales de mayo se disputarán en las tiendas especializadas de todo el país los torneos clasificatorios para el Nacional de Carcassonne.
El ganador de cada torneo tendrá la plaza asegurada para poder participar en el Campeonato Nacional de Carcassonne* que se celebrará el domingo 6 de julio de 2014 en el Hotel Husa Chamartín. Además el ganador recibirá como premio un juego Carcassonne Mares del Sur, cortesía de DEVIR.
* Cada clasificatorio, en función del número de participantes reales, otorgará una, dos o tres plazas para el Campeonato Nacional (4-12 jugadores, una plaza; 13-24 jugadores, dos plazas; 25+ jugadores, tres plazas).
DEVIR solo se compromete a asegurar la plaza para estos jugadores. Los costes de desplazamiento y hospedaje para su participación en el Nacional corren a cargo de los propios jugadores.
Los jugadores que no consigan plaza para el Nacional tendrán que esperar a que DEVIR ofrezca las plazas vacantes mediante un proceso de inscripción libre pero el elevado número de torneos clasificatorios que se han celebrado este año nos hace sospechar que van a ser muy pocas las plazas que queden libres.
sábado, 17 de mayo de 2014
Torneo Clasificatorio LUDORUM 2014
Información sobre el clasificatorio de Ludorum Juegos
¿Qué es un torneo clasificatorio?
"¿Quién puede participar?" y otras dudas
¡Inscríbete ya!
Aclaraciones sobre el reglamento
Carcassonne, Pieza de Inicio
Aclaraciones generales del reglamento
Existen diferentes versiones del reglamento de Carcassonne. A continuación os mostramos con detalle la puntuación de los aspectos que más dudas generan: ciudades pequeñas, puntuación por piezas y granjas.
Para el resto de aspectos se seguirá el Reglamento general de Carcassonne publicado en España. Una de las mejores versiones es la de la Edición X aniversario (sin tener en cuenta la expansión La Fiesta) o el Carcassonne Edición Invierno (sin tener en cuenta las 12 piezas WinTier) o el que podéis encontrar en la nueva caja Carcassonne, un clásico moderno.
CIUDADES DE DOS SEGMENTOS
Las ciudades completadas formadas por solo dos segmentos de ciudad puntúan solo 2 puntos en lugar de 4 puntos.
PUNTUACIÓN DE CAMINOS Y CIUDADES
Los caminos y las ciudades contabilizan por el número de piezas de territorio involucradas; no por el número de segmentos.
GRANJAS
Una ciudad puede estar abastecida por varias granjas así como una granja puede abastecer a diferentes ciudades. Para determinar la puntuación de las granjas se procede de la siguiente manera:
- Se determina el dueño de cada granja ocupada (jugador con más granjeros).
- Se determina el número de ciudades completadas (independientemente de su tamaño) que están totalmente rodeadas por segmentos de la granja o cuyas murallas determinan algún límite de la granja.
- El jugador (o jugadores) dueño de cada granja puntuará 3 puntos por cada ciudad completada asociada a dicha granja.
En el siguiente ejemplo el jugador rojo es el dueño de dos granjas. Por la superior recibe 6 puntos mientras que por la inferior recibe 3 puntos. Dos granjas diferentes pueden abastecer a la misma ciudad. El jugador azul es el dueño de un granja al tener más granjeros que el jugador rojo. Recibe 6 puntos.
Carcassonne, Pieza de Inicio
jueves, 15 de mayo de 2014
Segmentos o piezas de territorio
El próximo domingo 18 de mayo nuestros amigos de Ludorum Juegos celebran su clasificatorio de Carcassonne y nosotros tenemos la fortuna de colaborar con ellos en los preparativos del torneo.
Lo primero que nos han solicitado es que aclaremos un aspecto clave. Ludorum Juegos ha celebrado varios torneos de Carcassonne y con frecuencia había jugadores que, a la hora de puntuar, discrepaban sobre qué se debe tener en cuenta: segmentos o piezas de territorio.
La respuesta es clara: se deben contabilizar las piezas de territorio. Pero aprovechando la pregunta de Ludorum Juegos hemos decidido profundizar un poco en este aspecto. ¿Por qué hay tantos jugadores que defienden el conteo por segmentos? ¿Qué influencia tendría este método frente al reglamentario a la hora de puntuar? Y sobre todo: ¿qué criterio tiene más sentido?
UN VISTAZO AL REGLAMENTO
La situación sólo afecta a caminos y ciudades ya que los monasterios suponen un caso especial y los campos se puntúan por número de ciudades sin que influya ni el número de segmentos ni el de piezas de territorio que las forman.
Desde las primeras ediciones del reglamento en alemán figura claramente el modo de puntuar los caminos.
Desde las primeras ediciones del reglamento en alemán figura claramente el modo de puntuar los caminos.
Reglamento Original
Für eine fertige Strasse erhält der Spieler, der auf dieser Strasse einen Wegelagerer hat,
so viele Punkte, wie die Strasse lang ist (Anzahl der Karten).
Traducción
Por un camino completado el jugador que tenga un salteador de caminos
en ese camino obtiene tantos puntos como longitud tenga ese camino (número de piezas).
La traducción que aparece en los primeros reglamentos en castellano es fiel al original.
Reglamento Castellano
Un jugador que tiene un ladrón en un camino completado suma un punto
por cada segmento que tenga el camino (cuenta el número de piezas de territorio).
Caminos (extracto del reglamento en castellano) |
Los ejemplos gráficos que acompañan a las explicaciones refuerzan el hecho de que los puntos se asignan por número de piezas de territorio y nunca por segmentos.
La situación es algo más confusa a la hora de explicar la puntuación de ciudades ya que el reglamento en castellano difiere ligeramente del reglamento original.
Reglamento Original
Für eine fertige Stadt erhält der Spieler, der in dieser Stadt einen Ritter hat,
2 Punkte für jeden Stadteil (Anzahl der Karten).
Traducción
Por una ciudad completada el jugador que tenga un caballero
en esa ciudad obtiene 2 puntos por cada parte de ciudad (número de piezas).
Reglamento Castellano
El jugador que tenga un caballero en una ciudad completada
suma dos puntos por cada segmento que tenga la ciudad.
Ciudades (extracto del reglamento en castellano año 2000) |
En los primeros reglamentos en castellano no se incluye la puntualización sobre el número de piezas ni en el texto ni en ninguno de los ejemplos. Habrá que esperar a la edición de 2008 (el famoso reglamento de franjas verdes) para encontrar alguna aclaración en los ejemplos de puntuación. Desgraciadamente, el texto central sigue sin incluir este detalle.
Ni siquiera en el reglamento que encontramos en las nuevas cajas Carcassonne, un clásico moderno. aparece esta puntualización dentro del texto central. Quizás un texto como este podría aclarar la situación:
Texto propuesto
El jugador que tenga un caballero en una ciudad completada
suma dos puntos por cada pieza de territorio que forme la ciudad.
Caminos (extracto del reglamento en castellano año 2013) |
INFLUENCIA EN LA PUNTUACIÓN
Emplear el criterio de puntuar por segmentos o por piezas de territorio tiene cierta influencia sobre la puntuación. Afectaría exclusivamente a caminos o ciudades que incluyan al menos una pieza de territorio con más de un segmento de ciudad o camino. Además estos dos segmentos deberían formar parte del mismo camino o de la misma ciudad. Con las piezas de territorio del Carcassonne básico son pocas las ocasiones en las que se presenta esta situación.
El caso de las ciudades es relativamente sencillo ya que tan sólo existen cinco piezas que contengan varios segmentos que podrían llegar a formar parte de la misma ciudad.
Piezas de territorio con varios segmentos de ciudad |
En el caso de los caminos la situación es algo más compleja ya que encontramos ocho piezas de territorio con varios segmentos de camino que a su vez podrían combinarse de varias formas.
Piezas de territorio con varios segmentos de camino |
Analicemos algún caso concreto. La siguiente imagen muestra un camino completado.
Ejemplo práctico: camino completado |
Si atendiésemos al número de segmentos el jugador dueño del camino recibiría 7 puntos ya que está formado por 7 segmentos. Sin embargo, dado que la puntuación corresponde al número de piezas de territorio, el jugador recibirá solo 6 puntos.
Camino formado por 7 segmentos y 6 piezas de territorio |
Ejemplo práctico: ciudad completado |
Si puntuásemos por segmentos el jugador dueño de la ciudad recibiría 14 puntos (6 segmentos y 1 escudo). De acuerdo a las normas el jugador solo recibirá 12 puntos (5 piezas de territorio y 1 escudo).
Ciudad formada por 6 segmentos y 5 piezas de territorio |
El hecho de que las ciudades completas reciban una puntuación doble hace que las diferencias entre los dos sistemas de puntuación sean algo mayores pero siguen sin ser demasiado significativas.
FUNDAMENTOS DEL MÉTODO DE PUNTUACIÓN
La siguiente imagen es el punto de partida perfecto para poder recoger diferentes puntos de vista. Se trata de dos caminos completados muy parecidos. Aunque ambos tienen el mismo número de piezas de territorio el primer camino está formado por cuatro segmentos mientras que el segundo contiene cinco.
Caminos de 4 y 5 segmentos |
Ya hemos justificado que, según las normas, ambos caminos otorgan 4 puntos. No obstante, según la opinión de muchos jugadores, el segundo camino debería tener un valor superior y esta postura presenta cierta lógica ya que el camino tiene una longitud mayor.
Estos jugadores comparan este camino de cinco segmentos con otros de igual longitud y que otorgan 5 puntos.
Caminos de 5 segmentos con diferentes puntuaciones |
La justificación del porqué se contabiliza el número de piezas de territorio y no el número de segmentos lo encontramos en la propia dinámica del juego. En cada turno el jugador coloca una pieza de territorio que deberá jugar con el mayor ingenio posible. Con objeto de simplificar la situación imaginemos que un jugador va colocando piezas de territorio para formar cualquiera de los caminos anteriores. Suponiendo que no ha recibido colaboración de ningún otro jugador, ¿cuántos turnos ha necesitado para formar cada uno de estos caminos?
Diferentes situaciones Caminos formados por 4 o 5 piezas y con 4 o 5 segmentos |
Es inmediato deducir que para los dos primeros caminos ha necesitado cuatro turnos, mientras que para el último ha empleado cinco turnos. Esta es la razón por la que el segundo camino (5 segmentos) otorga solo 4 puntos mientras que el último sí que tiene un valor de 5 puntos.
La puntuación se realiza atendiendo al número de piezas de territorio y no al número de segmentos porque es la forma más directa de valorar el número de turnos que ha tenido que emplear el jugador para construir el camino o la ciudad.
Carcassonne, Pieza de Inicio
domingo, 11 de mayo de 2014
¡Inscríbete ya!
Ya puedes inscribirte en el torneo clasificatorio de LUDORUM JUEGOS. Para que te resulte muy fácil te ofrecemos diferentes formas de hacerlo:
- Pásate por la tienda y apúntate directamente
- Envía un mensaje al facebook de LUDORUM JUEGOS
- Envía un email a info@ludorumjuegos.es
Por supuesto también te puedes apuntar directamente el día del torneo pero puede que te quedes sin sitio ya que las plazas son limitadas.
"¿Quién puede participar?" y otras dudas
¿Quién puede participar?
Cualquier persona puede participar en un torneo clasificatorio. Sólo hace falta conocer las reglas de juego. Si tienes alguna duda o incluso si no sabes jugar puedes aprender rápidamente.
¿A qué me compromete jugar?
¡A nada! Si obtienes plaza para jugar el Nacional pero no quieres o no puedes ir no hay ningún problema. No estás obligado a nada.
Ya estoy clasificado...
¡Enhorabuena! Te animamos a jugar. Conocerás gente nueva, una tienda muy chula en el centro de Madrid y podrás acumular experiencia de cara al Nacional. En el caso de que ganes en este torneo la plaza para el Nacional pasaría al siguiente jugador que no esté clasificado.
Es que soy muy malo jugando. ¿Qué puede pasar?
Puede que pierdas la primera partida aunque... ¡quién sabe! Las siguientes partidas las jugarás con gente de tu mismo nivel. ¡Segura que te lo pasas bien!
¿Qué es un torneo clasificatorio?
A partir del 1 de febrero y hasta finales de mayo se disputarán en las tiendas especializadas de todo el país los torneos clasificatorios para el Nacional de Carcassonne.
El ganador de cada torneo tendrá la plaza asegurada para poder participar en el Campeonato Nacional de Carcassonne* que se celebrará el domingo 6 de julio de 2014 en el Hotel Husa Chamartín. Además el ganador recibirá como premio un juego Carcassonne Mares del Sur, cortesía de DEVIR.
* Cada clasificatorio, en función del número de participantes reales, otorgará una, dos o tres plazas para el Campeonato Nacional (4-12 jugadores, una plaza; 13-24 jugadores, dos plazas; 25+ jugadores, tres plazas).
DEVIR solo se compromete a asegurar la plaza para estos jugadores. Los costes de desplazamiento y hospedaje para su participación en el Nacional corren a cargo de los propios jugadores.
Los jugadores que no consigan plaza para el Nacional tendrán que esperar a que DEVIR ofrezca las plazas vacantes mediante un proceso de inscripción libre pero el elevado número de torneos clasificatorios que se han celebrado este año nos hace sospechar que van a ser muy pocas las plazas que queden libres.
Los números de un juego (o de muchos juegos)
Está a punto de concluir la temporada de torneos clasificatorios de CATAN y CARCASSONNE.
Este año todo apunta a que las cifras finales van a ser espectaculares. El interés despertado en toda España parece haber mostrado un aumento en número de torneos, número de jugadores,... A la espera de los resultados definitivos CATAN se coloca por delante de CARCASSONNE como juego nº 1 y hasta que dispongamos de estos datos os dejamos con otros números: las cifras de venta de DEVIR en 2013, tanto a nivel general como en particular de sus dos grandes superventas: CATAN y CARCASSONNE.
Las cifras de venta de DEVIR son espectaculares y Bascu ha sabido reflejarlo perfectamente con estas ilustraciones que DEVIR emplea en convenciones y eventos.
CATAN es sin duda un juego algo más emblemático que CARCASSONNE pero la diferencia parece no ser tan grande: ¡sólo es de 1 km!
Se han elaborado algunas ilustraciones comparativas exclusivas de nuestro juego favorito, ¡y son de los más ingeniosas!
Todas las imágenes aparecen por cortesía de DEVIR.
Carcassonne, Pieza de Inicio
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